Основен Камери Преглед на Resident Evil 7: Майсторски пъзел с ужаси

Преглед на Resident Evil 7: Майсторски пъзел с ужаси



Звукът на пращенето е топъл. Това е думата, която бих използвал, за да го опиша. Топло е и по-важното е, че е музика. Ако бяхте ме попитали преди седмица какво би било чувството да чуете слабото, топло пукане на звукозаписен плейър, нямаше да ви дам отговор, този шумен. Нямаше да те хвана за яката, да ти донеса лицето на сантиметри от моето и да ти кажа, че това ме кара да се чувствам в безопасност.

Но точките за спасяване вResident Evil 7: Biohazardкарайте да се чувствам точно това. Касетофонът, който ми позволява да запазя напредъка си, пращящата музика. Като огън усещам как тялото ми се размразява. Това е толкова различно от тишината извън тези стаи. Тишина, подобна на известната на Джон Кейдж 4’33 композиция, изобщо не е тишина, а по-скоро празно платно за шумоленето, хрускането и шепота на други хора. Освен, вResident Evil 7В случая тези звуци не са непременно всички човешки.

Звукът е толкова важна част от ужасите и най-новото влизане в дългогодишната поредица за оцеляване на Capcom е игра, пълна със звуци. От скърцането на далечни врати, които се отварят, до замахването на тяло, движещо се покрай брезента, плантацията на Бейкър е остров, пълен с (предчувстващи) шумове

Много от тях идват от самите Бейкърс - семейната единица в основата наResident Evil 7. Изпълнен в ролята на Итън Уинтърс, търсейки жена, която липсва в продължение на три години, не след дълго сте седнали лице в лице с тази галерия от гротески. Първостепенни сред тях са майка Маргарит, син Лукас и баща Джак.

За разлика от предишната двойка ядроЗаразно злостатии, които се опитват да разпръснат възела от тъкани сюжетни линии и основни герои от поредици, № 7 значително съкращава нещата - фокусирайки се върху голяма част от разказа си върху Итън и клана Бейкър. Те са странни, мелодраматични и все по-дръзки, но това фамилно основание до голяма степен облагодетелства фокуса на играта. Едва ли е Юджийн О’Нийл , но насилието в това американско семейство закрепва отвращението - дава корени.resident_evil_7_review_2

Преглед на Resident Evil 7: Насилието в семейството

След продължителен пролог, много от първите часове в играта са прекарани в съревнование с Джак. Това са моментите, в коитоResident Evil 7е в най-добрия си момент, когато огромната плантация остава непознат лабиринт от тъмни места. Също така, неслучайно, ужасът на играта е най-човешкият. Джак е заплашителна фигура, а не защото има някаква гадна моджо в системата си. Той е страшен, защото е насилствен баща. Той ходи и говори с увереност на някой, който е извършил големи злоупотреби преди. Той те търси, сякаш знае точно къде да те намери.

защо моят roku продължава да се рестартира

Припомням си клип на основателя на Studio Ghibli Хаяо Миядзаки, да бъде представена презентация на игра AI, която се учи да движи зомби тяло . Миядзаки спокойно разказва история за приятел с увреждания и болката, която причинява на този приятел, дори дава пет. Това е болка, предполага Миядзаки, но който е създал развяващото се ИИ зомби, няма представа какво е истинската болка. Той го нарича обида за самия живот.

Онези първи часове с Джак са ужасяващи, тъй като те имат проблясък на човечност

Resident Evil 7със сигурност е по-скоро от страна на играта AI, отколкото от страна на Studio Ghibli, но тези първи часове с Джак са ужасяващи, защото те имат проблясък на човечност. Когато в крайна сметка се впуснете в мазето и видите ужасите отвътре, това не се чувства като произволна ръкавица. Чувства се - като подземната стая на Мотел Бейтс - част от интериорния ум на Джак.

resident_evil_7_review_5

Вижте свързаните Torment: Tides of Numenera - пътешествие в странното Преглед във Вирджиния: филми и игри се сблъскват в разкроения ноар Шоу на ужаси: Как игри като Alien: Isolation се раздават в ужас

как да анулирам hulu на живо телевизия

Тази психологическа дълбочина избледнява. Нещата стават по-странни, човешката котва се разхлабва и, може би неизбежно, познаването на околната среда ги лишава от напрежението. Играта върши добра работа, като обичайно подкопава всяко чувство за комфорт, което може да имате, но с напредването си усещах как превключвам предавките от напрегнатото изследване в режим на игра за оцеляване. Не ми пукаше да се взирам във всяко кътче или да гледам всяка снимка и парченца хартия и повече да мисля през целите. За това има добри лудонарративни причини - ако бързате да направите нещо, едва ли ще спрете и подушите екологичното разказване на истории - но аз пропуснах темпото на началото и богатството на тези ранни среди. Може би най-вредното е обаче, че това ме накара да се грижа по-малко за онези, които искаха да ми навредят.

Преглед на Resident Evil 7: Виртуални тела

По-късен етап, който всъщност приема формата на наблюдавана игра за бягство, връща този фокус върху околната среда с цел. Това е интересно разтърсване на бързото дотогава темпо на играта, но със своята сложност също се почувства като най-измисления момент на играта - колкото и забавно да беше.

Това беше една област, насочена към използването на PlayStation VR по избор. Подобно на сцени в 3D филми, където някой остър предмет ще протегне ръка към камерата, има моментиResident Evil 7които изглеждат особено предназначени за потребление във виртуална реалност. Тук има пълен коридор, там пъзел за стая. В по-голямата си част те далеч не са тромави, но е интересно да се види, че VR игрите вече стават толкова разпознаваеми.resident_evil_7_review_7

Не че трябва да ограничите използването на VR до тези раздели. Цялото наResident Evil 7може да се възпроизвежда в слушалки, а превключването между двата режима е толкова просто, колкото натискането на превключвател в менюто с опции. Това правиResident Evil 7най-пълната игра досега във виртуалната реалност, въпреки че Capcom препоръчва да не разглеждате всичко по този начин. Докато имам късмета да не усещам болест на движението във VR, един приятел усещаше гадене, докато играеше - особено в секции, където има много движение. От друга страна, по-бавно развиващите се раздели на играта са по-лесни за усвояване от мозъка.

Възможността да се навеждате напред и да надничате физически на обектите дава на играта смущаващо усещане за реалност

И така, прави ли голяма разлика режимът VR? Да, особено в рамките на работното време и акцента им върху напрегнатото проучване на околната среда. Възможността да се навеждате напред и да надничате физически предмети или да надничате зад ъглите, дава на играта смущаващо усещане за реалност. Първите раздели на реалното действие също присъстват ужасяващо, макар че завъртането на интервали от 30 градуса - нещо, което има за цел да намали чувството за гадене - се чувства неудобно. Това може да е най-вредно за друга игра, ноЗаразно злое всичко за тромав контрол на оръжията, така че може би добавя още един слой паника за борба. Въпреки това, битките на шефове могат да станат объркващи във VR, особено една игра в средата, в която се вижда как прескачате няколко етажа от вътрешни и външни зони.

ping: предаването не бе успешно. общ провал.

Усещането за присъствие идва и с графична жертва. Играта е по-малко видимо впечатляваща във VR и понякога изглежда като нещо от ерата на PS3. Всичко това е компенсирано с брилянтното използване на аудио обаче. Слушането на скърцане зад вас става още по-ужасяващо, когато имате усещането, че всъщност има свят зад главата ви. Той не играе като игра, създадена само за VR, но не се чувства и като игра с VR, и това е щастлива среда за технология, която все още не е в дневните на всички.

Преглед на Resident Evil 7: Връщане към корените

Перспективата от първо лице наResident Evil 7заема много от школата наАмнезия: Тъмното спусканеиИзвънземно: Изолация(с по-малко, но уж по-умни врагове отResident Evil 4-6), но също така връща услугата за игри като Fullbright’sGone Home, който взе и подмени оригиналаЗаразно злоформула.

За всички промени, предоставени от промяната в перспективата обаче,Resident Evil 7се чувства много като първияЗаразно зло. Основната част от действието се развива в имение, изпълнено с пъзели, а корените на паниката често произтичат от избора на риск / награда между недостига на ресурси и слотове за инвентар. Чувствах се постоянно подтиснат и бавен в движението си, докато се връщах през зони и само при всяка среща с кожата на зъбите си. Има и умни кимания към предишни заглавия - най-любимото ми е тънкото ехо на зареждащите екрани на Resident Evil в многото плантации стълбище и врати .

Най-важното е, че има тези точки за спестяване. Нещата станаха по-опрощаващи от оригиналаЗаразно зло(вече не се нуждаете от мастилени панделки, за да спестите), но тези разпръснати острови са от решаващо значение за това, което прави ужаса за оцеляване толкова ефективен. Топлото пращене на рекорда хвърля цялата тъмнина в облекчение. Почувствах се в безопасност в тези стаи и знаех, че щом прекрача прага, музиката ще изчезне от досега. Знаех, че скоро ще остана със скърцането и стенанията на тела, които се движат, за да ме намерят.

Играта остава добре изработено пътешествие през цялото време

Когато тези тела имат някакъв човешки корен,Resident Evil 7може да бъде обезпокоително преживяване. Когато тези тела загубят усещането си за реалност, играта бързо се превръща в забулена машина от системи, предназначени да плашат. Независимо от това, това е добре направена машина и играта остава добре изработено пътешествие през цялото време - едно, което използва чудесно своята гледна точка от първо лице и едно, което носи подновено усещане за спешност в най-известната игрална серия на ужасите.

Интересни Статии

Избор На Редактора

Какво е CAB файл и как да го отворите?
Какво е CAB файл и как да го отворите?
CAB файлът е Windows Cabinet файл, който съхранява инсталационни данни. Отварянето на CAB файл в Windows го стартира като архив.
Как да получите номера на страници на Kindle
Как да получите номера на страници на Kindle
Искате ли да видите на коя страница се намирате, докато четете книга от Kindle? Ето как да го направите с Kindle и неговото приложение.
Прекалено зареждане на iPod Nano?
Прекалено зареждане на iPod Nano?
Подарих се на нов 16GB iPod Nano по Коледа и трябва да кажа, че съм щастлив от малкия блик, с изключение на едно забележително раздразнение: няма специално зарядно устройство. Устройството наистина е великолепно. Толкова ти е леко
Как да изключите секцията „Може да ви интересува“ в Twitter
Как да изключите секцията „Може да ви интересува“ в Twitter
Разделът „Може да се интересувате от“ дразни повечето потребители на Twitter. В края на краищата не следвате определени хора и профили с причина и те не трябва да запълват емисията ви в Twitter. За съжаление обаче няма майстор
Изградете своя собствена шапка за сортиране на Хари Потър с няколко часа и IBM Watson
Изградете своя собствена шапка за сортиране на Хари Потър с няколко часа и IBM Watson
Хари Потър е пълен с фантастични елементи, почти всички от които са пълни художествени произведения. Въпреки това, една магическа част от книгите вече е намерила своето съществуване, благодарение на силата на IBM Watson и
Как да управлявате F на Android
Как да управлявате F на Android
В Android липсва функция Control F за намиране на текст във всички приложения, но много приложения съдържат тази възможност. Тази статия ще ви научи как да контролирате F на Android.
Тема за визуален стил на Royale Noir за Windows 8
Тема за визуален стил на Royale Noir за Windows 8
Черен вариант на най-популярната тема за Windows XP - royale вече се пренася за Windows 8. Тази тема изисква UxStyle връзка за изтегляне | Начална страница Подкрепете ни Winaero разчита много на вашата подкрепа. Можете да помогнете на сайта да продължава да ви предлага интересно и полезно съдържание и софтуер, като използвате следните опции: Споделете тази публикация Реклама