Трудно е да се повярва, че Flash е започнал живота си само преди десет години като FutureSplash, проста програма за векторно рисуване и анимация в анимационен стил. От онези ранни дни Macromedia привлича усъвършенствани мултимедийни и програмни възможности, за да превърне Flash и неговия всеобхватен плейър във всеобхватна уеб платформа. Сега, за да затвърди пълномощията за развитие на програмата, Macromedia премахна стария стандартен Flash и го замени с нова версия на предишния висок клас, ориентиран към програмисти Flash Professional.
След десетилетие безмилостно преоткриване, днешният Flash Professional е до голяма степен неузнаваем, но FutureSplash все още живее в странния подход на програмата към основната задача на рисуването. Насложете например два еднакво оцветени обекта и те се сливат заедно; наслагвайте различно оцветени предмети и горният изяжда дупка от тази отдолу. В квалифицирани ръце системата може да бъде изненадващо ефективна, но за повечето потребители това е първоначален препъни камък и постоянно дразнене. Сега най-накрая кошмарът свърши с въвеждането на нов незадължителен режим на Рисуване на обекти; използвайте това и обектите във Flash най-накрая се държат по същия начин, както във всички други приложения за рисуване.
VECTOR POWER BOOST
как да направите своя facebook частен
Всъщност мощността на векторното чертане на Flash 8 Professional е подобрена изцяло, за да я приведе по-добре в съответствие с подобни на FreeHand и Adobe Illustrator. Използвайки панела Properties, например, вече можете да контролирате крайни капачки, митри и съединения. Има и опция Stroke Hinting, която гарантира, че възлите са закотвени на цели пиксели, гарантиращи остри като бръснач хоризонтални и вертикални линии. Градиентното боравене също е сериозно преработено, което позволява да се смесват до 16 цвята, с пълен контрол над режимите на преливане и фокусните точки. Градиентите вече могат да се прилагат както за щрихи, така и за запълване.
Градиентите са ключово оръжие в инструментариума за форматиране на Flash дизайнера, но те бледнеят в сравнение с поддръжката на Flash 8 за режими на смесване. Ако конвертирате обектите си във филмов клип или бутон (макар и да не е графичен символ по някаква причина), вече можете да приложите един от новите режими на смесване - умножаване, екран, изсветляване, потъмняване, разлика, инвертиране, добавяне, изваждане, алфа и изтриване - контролиране на това как цветовете на обекта взаимодействат с тези под него. Композиционното творчество, което се отваря, е огромно, особено когато се комбинира с анимации и скриптове по време на изпълнение.
А режимите на смесване са само един от изцяло новата гама графични ефекти, които вече могат да бъдат приложени към вашите филмови клипове и бутони. Използвайки новия раздел Филтри в панела Свойства, можете да добавите скосяване, пускане на сянка, светене, размазване, градиентно светене, градиентно размазване и регулируеми цветни ефекти - идеални за бързо създаване на ефекти в стил Фойерверки, като скосен бутон със светене при преобръщане . Предлаганият контрол върху всеки ефект е впечатляващ и винаги можете да прецизирате параметрите по желание. Можете също така да ги анимирате, за да произвеждат ефекти като падаща сянка, движеща се в отговор на очевиден източник на светлина. Най-доброто от всичко е, че обработката на ефектите е оставена на Flash 8 Player, така че размерът на файла едва ли се влияе, предлагайки голям скок в крайното въздействие на малка цена.
Прехвърлянето на графичната обработка към плейъра намалява времето за изтегляне, но това може да повлияе на производителността на хост компютъра. Като такъв, Macromedia препоръчва да се ограничи броят на ефектите, които прилагате към даден обект. Освен това можете да се възползвате от новата функция на Bitmap Caching за изпълнение 8 на Flash 8. Това автоматично преобразува статични елементи като бутони и фонове в растерни изображения, така че спестяването на играча от необходимостта да обработва едни и същи векторни данни за всеки кадър - огромен тласък към производителността. Всички векторни данни се поддържат, така че клиповете винаги могат да се върнат към живот.
Следваща страница