Garry’s Mod или GMod позволява на играчите да правят почти всичко. Можете да импортирате персонализирани модели, които да използвате като врагове, NPC или съюзници. Стига да е в правилния формат, можете да го използвате.

Много играчи на GMod обичат да правят свои специални лични модели на играчи. Те обаче се нуждаят от някои специфични знания, за да създават. Прочетете, за да намерите нашите опростени стъпки за създаване на модели на играчи.
Как да направите персонализиран модел на GMod Player
Ако вече владеете отлично правенето на 3D модели с подходящия софтуер, можете да създадете различни герои за повечето игри, включително Garry’s Mod. Не всеки обаче знае как да прави модели. За щастие създателите често споделят безплатни модели с общността на игрите, които можете да използвате като основа за свои собствени.
Можете да изтеглите всеки модел, който харесвате, но монтирането му също е жизненоважно. Монтажът на модел включва комбиниране на външния вид на героя с части, които извършват действителното движение. След такелажа можете да се движите с вашия модел на играч.
Без такелаж, GMod няма да може да премести вашия модел.
Преди да навлезем в създаването на Playermodel, нека да разгледаме необходимия софтуер и инструменти, от които се нуждаете.
- Garry’s Mod
Разбира се, ще ви трябва играта, ако искате да използвате модела на играча. Без него ще правите модел напразно.
- Блендер
Ще ви трябва Blender, за да монтирате вашия модел и да редактирате текстури. От всички програми, вие ще прекарате най-много време с тази. Силно препоръчваме да научите някои основи, преди да предприемете този процес.
икона на работния плот на facebook за windows 7
- Лост
Crowbar е декомпилатор и компилатор на .mdl файлове. Ще го използвате за компилиране на моделите след стъпките за монтаж.
Всеки може да изтегли Source Tool безплатно. Това ще позволи на вашето копие на Blender да поддържа Source двигателя. Той ще обработва всички ваши SMD и DMX файлове.
След изтеглянето на Paint.NET следва плъгинът VTF. Вашите VTF файлове ще бъдат създадени с тази програма.
- Редактиране на VTF
Ще ви трябва VTF Edit за създаване на VMT файлове. Може също така да отваря вашите VTF файлове.
- Изходен SDK
Source SDK е програмата, използвана преди от Valve за създаване на техните игри и ви е необходима, за да стартирате GMod. Всеки потребител на Steam може да го изтегли.
Има няколко други инструмента, които може да искате да изтеглите. Те включват:
- Notepad++
- GFCScape
- GMod Publishing Tool (ако искате да го споделите със света в Steam Workshop)
След като изтеглите софтуера, трябва да получите модела на героя, скелета и QC файла на различен модел. Те са достъпни за изтегляне в Steam Workshop и Модовете на Гари , наред с други уебсайтове.
Първи етап – Отваряне на модела на играча в Blender
След като получите всичко на компютъра си, първият курс на действие е да комбинирате скелета на референтния модел и модела на вашия герой. Трябва също така да инсталирате Source Tool в Blender, за да експортирате в правилния формат.
Нека да разгледаме процеса.
- Стартирайте Blender на вашия компютър.
- Премахнете всичко в сцената.
- Импортирайте референтния модел в Blender.
- Изтрийте мрежата на референтния модел, докато останат само костите.
- Импортирайте персонализирания модел.
- Коригирайте вашия модел и скелет, докато и двете паснат заедно.
Втори етап – Експортиране на модела на играча с Blender
- Влезте в „Objectmode“ и задръжте натиснат клавиша Shift.
- Щракнете с левия бутон върху вашия модел и след това върху скелета.
- Задръжте Ctrl + P и след това изберете „С автоматични тегла“.
- Използвайте „Weight Painting“, за да направите повече корекции.
- Когато сте готови, отидете на сцената и намерете опцията за експортиране в SMD.
- Наименувайте вашия персонализиран модел, както желаете.
- Експортирайте новия модел в папката на модела във вашата папка mods.
Пазете оригиналния модел наоколо, в случай че направите грешка или искате да започнете отначало. Може да се наложи да направите това, ако все още учите.
Трети етап – Редактиране на текстурите на модела на играча
Въпреки че тази стъпка не е абсолютно необходима, редактирането на текстури може да помогне за подобряване на външния вид на вашия модел. Ако смятате, че някои части биха изглеждали по-добре с редактиране, продължете. Тази стъпка изисква Paint.NET с плъгина VTF.
Дръжте Blender отворен или, ако сте го затворили, рестартирайте го. Ще имате нужда от Blender през целия процес.
- Отидете в папката на вашия режим GMod.
- Насочете се към „материали“.
- Създайте папка в нея, наречена „модели“.
- Трябва да имате верига, която прилича на „
modefolder>/materials/models/(insert model name here).
“ - Ако вашият модел се предлага с текстури, можете да ги намерите в компресирания файл.
- Отворете ги в Paint.NET.
- Запазете всички тях в папката на модела като .vtf файлове.
VMT и текстури
- След това отворете текстурите във VTF Edit с друг прозорец на Blender и ги поставете всички в един .vmt файл.
- Отворете оригиналния файл на модела.
- Насочете се към панела с материали.
- Изберете материал и щракнете върху иконата „Текстура“ до всеки.
- Отворете текстурите на материала във VTF Edit.
- Във VTF Edit отидете на „Инструменти“ и изберете опцията за създаване на .vmt файл.
- Запазете всички опции както са, с изключение на промяната на „LightmappedGeneric“ на „VertexlitGeneric“.
- Запазете всички .vmt файлове в същата папка като съответните .vtf файлове, като например косата отива във vmt файл с име „коса“.
- Уверете се, че .vmt файловете имат правилния файлов път към вашия .vtf файл.
- Повторете за всички файлове с материали.
На този етап е обичайно грешно изписване на думите. Би било най-добре, ако проверите два пъти и три пъти имената на вашите файлове, преди да продължите. Грешно написаните файлове могат да станат проблемни и да ви върнат назад.
Четвърти етап – Настройте своя QC файл
- Изтеглете вашия референтен модел QC файл, ако не сте го направили.
- Копирайте всичко с изключение на „(вмъкнете име на модел тук).smd.“
- Поставете файловете в нова папка в папката на вашия модифициран SMD модел.
- Отворете QC файла с Notepad или Notepad++.
На този етап трябва само да промените част от кода. Ето пример за раздела, който трябва да промените (както е създаден от Crowbar 0.19.0.0):
$modelname "player/(name)/RealModel/(insert name here).mdl"
$model "(name)" "(name).smd"
$cdmaterials "models\Player\(name)\"
Може да има малко по-различни думи, но това е единственият раздел, който трябва да редактирате. - Променете „
$modelname
“ на произволно име, стига да завършва с .mdl. - Променете „
$model
“ на името на персонализирания модел и внимавайте да включите .smd. - Уверете се, че „
$cdmaterials
“ е вашият действителен материален път и може да се наложи да добавите „\“ в края на пътя, за да сте сигурни, че Crowbar е насочен към правилната папка.
Пътят може да изглежда така:
(models\Player\(insert model name here)\
Пети етап – Компилирайте модела на играча в Crowbar
Сега QC файловете най-накрая са готови за компилиране. Ще ви трябва Crowbar за тази следваща стъпка, така че първо се уверете, че е правилно инсталиран.
- Стартирайте Crowbar и отворете вашите QC файлове.
- Създайте подпапка с помощта на Crowbar и я наименувайте по същия начин като вашия Playermodel.
- Изберете GMod като целева игра.
- Компилирайте модела на играча.
Сега ще имате .mdl файлове в ръцете си. Следващата стъпка е да ги конвертирате в .gma файлове.
Шести етап – Използване на Lua
Имате нужда от Lua, за да помогнете на GMod да зареди вашите файлове на Playermodel и техните текстури. В крайна сметка ще имате .lua файл и няма да имате нужда от него след създаването на този файл.
- Отидете в папката addons в GMod.
- Поставете папката с вашия модел там.
- Отворете папката с мод, отворете папката с име „lua“ и след това папката „autorun“ вътре.
- Използвайте Notepad или Notepad++, за да създадете .lua файл.
- Напишете следния код във файла:
player_manager.AddValidModel( "SonicMiku", "models/Player/(name)/(name)/(insert name here).mdl" )
Пътят ще има името на вашия оригинален модел. Като такъв може да изглежда различно. - Променете пътя към .mdl файла, който сте получили след компилирането.
Седми етап – Импортиране в GMod
- Стартирайте GMod.
- Изберете своя модел на играч.
- Импортирайте го в играта.
- Ако е успешно, можете да използвате вашия Playermodel сега.
Процесът е доста сложен, но просто изисква практика за създаване и импортиране на вашите модели на Player.
Как да направите Ragdoll модел на играч в GMod
За да направите която и да е ragdoll ваш модел на играч, първо трябва да инсталирате добавка на име PAC3. Второ, трябва да имате импортирана парцалена кукла в играта.
След като тези предварителни условия са обработени, нека да влезем в процеса.
- Отворете GMod.
- Уверете се, че играта ви е в разширен режим.
- Отворете PAC Playermodel Editor.
- Щракнете с десния бутон върху текущата си кожа.
- Добавяне на „Обект“.
- Щракнете с десния бутон върху кожата си отново, но този път изберете „Модел“.
- Отворете свойствата и намерете своя модел.
- Кликнете върху него, за да го изберете.
- Парцалената кукла вече е вашият модел на играч.
В сравнение със създаването и импортирането на Playermodel, този процес е относително лесен.
Как да направите вашия модел на играч невидим в GMod
Този трик може да ви позволи да станете напълно невидими в GMod. Това, от което се нуждаете, е моделът AlyxFakeFacotry NPC и всякакъв софтуер за манипулиране на модели като PAC3.
Ето основно ръководство за превръщане в невидим:
- Изтеглете, разархивирайте и поставете файловете на AlyxFakeFacotry във вашата папка „Addons“ на GMod.
- Стартирайте GMod.
- Създайте модела FakeAlyx в Gmod. Не можете да видите действителния модел, защото е невидим.
- Използвайте своя инструмент, за да щракнете с десния бутон върху модела FakeAlyx.
- След като презаредите модела си, ще станете невидим.
Никой не може да ви види в тази форма поради естеството на NPC модела. Ако имате друг невидим модел, той също ще бъде приемлив заместител.
Вижте моя готин модел
Ако сте уморени от моделите на Player по подразбиране, тогава монтирането и компилирането на ваш собствен може да освежи GMod за вас. Нов външен вид помага да направите режима на игра вълнуващ, особено ако играете с други. Докато можете да създадете модела, можете да го използвате в рамките на играта.
Какъв модел използвате, когато играете GMod? Опитвали ли сте да създадете Playermodel от нулата? Уведомете ни в секцията за коментари по-долу.