Bethesda’s 2016 revamp ofГибелбеше стрелец с блестящ темп; непрекъснато оформяне на играча напред с неговото умно решение да превърне шахматните врагове в ходещи здравни пакети. И заглавието на студиото от 2011 г.The Elder Scrolls V: Skyrimостава една от най-богатите и достъпни игри с отворен свят до момента. И двете работят перфектно добре на екрана, а Bethesda вече ги предлага, заедно сОтрицателно въздействие 4, във виртуална реалност. Ще преведат ли? Или потокът и контролът ще бъдат изгубени сред комедийната махаща ръка?
как да охладя лаптопа си
На скорошно практически събитие успях да прегледам проба отSkyrim VRиDoom VFRигри. Виждайки като HTC Vive , Oculus Rift и PlayStation VR понастоящем нямат категорични причини да инвестират в VR слушалки. Налице е значителен интерес към това дали тези меки заглавия ще доведат до убедителни преживявания във виртуалната реалност. По-долу са моите мисли за всеки.
DOOM VFR
Въпреки хиперболичния си мачо, външен вид, Гибел е всичко за обхождане на лабиринтните пространства на играта; рикоширане от едно сбиване на друго с цялата грация на танцьор. По всичко трябва да бъде абсолютно най-лошата игра за пресъздаване във виртуална реалност - която има тенденция да работи по-добре при по-бавни взаимодействия с размер на стаята.
Bethesda заобикаля товаDoom VFR(F означава „шибан“) чрез промяна на динамиката от играта от 2016 г. Вместо да се забавлявате с цялата игра във VR, бяха избрани шепа специално подбрани среди, които бяха съчетани в неясен разказ за роботи. Вместо да тича около нивото, играчът се телепортира от точка до точка, като действието се забавя, тъй като те се стремят към място за придвижване.
как да сменя nat тип ps4
Играна с HTC Vive, тази система е подпомогната, като позволява на играча да се върти на 360 градуса, насочвайки се с едната ръка и захващайки гранатите с другата. Можете дори да извадите еквивалента наГибелGlory Kills убива чрез телепортиране в шахматен враг - експлодирайки ги под душа на вътрешностите. Чист-о.
Достатъчно забавно е, но ми беше трудно да си представя да играя повече от шепа минути. Създателите му са свършили впечатляваща работа, като са помислили какГибелПространството може да се преведе във VR, като същевременно намали гаденето, но системата за телепортиране жертва един от основните елементи на рестартирането: усещане за поток. Преместването с ципове между местата ви позволява да преминете през околната среда, но обикновено ще снимате с здраво закрепени към земята крака. Това в крайна сметка означава, че се чувствате по-малко като пъргав войник и по-скоро като тромав купол, хвърлящ хвърлящи въздушни гранати.
Skyrim VR
Докато Bethesda е пренасочилаГибелв нова форма заDoom VFR, месото и костите наSkyrim VRостават до голяма степен непроменени от шестгодишната игра. Тук има стотици часове на игра, от основната история до разширенията на DLC. Докато понякога се чувства такаСкайриме въведена на всяка платформа, която може да си представим, нейният голям размер все още го прави едно от най-значимите предложения за VR досега.
Първото нещо, което забелязвате, когато сложите PlayStation VR слушалките, обаче е много ниската резолюция, при която играта трябва да работи, за да работи с хардуера. Добрата новина е, че това успява да поддържа честотата на кадрите при прилична скорост, но ако очаквате визуално изживяване наравно с товаСкайримкакто сте го познавали на компютър и конзоли, ще бъдете разочаровани. Играта също е планирана за пускане през следващата година на HTC Vive, но засега е ексклузивна за PlayStation.
Вижте свързаното бъдеще на разширената реалност в авангарда от 30-те години Преглед на Resident Evil 7: Майсторски пъзел от ужаси Може ли виртуалната реалност някога да ни изненада като ранното кино?
играхSkyrim VRс помощта на чифт контролери за преместване. катоГибел, движението се осъществява чрез телепортация, въпреки че управлението на DualShock ще бъде възможно във финалната версия. Оръжията са картографирани на всяка ръка, което означава, че можете да изстрелвате пламъци от едната длан и да размахвате меча си диво с другата. Най-забавното е лъкът и стрелата, което изисква да подскочите стрелата и да издърпате лъка с двете си ръце. Оръжията и предметите могат да бъдат заменени с помощта на различни раздели на менюто, въпреки че това става изискано, когато не можете да видите бутоните, които натискате.
Въпреки че е забавно да стреляш с електричество от дланите си, в битката липсва истинско усещане за прецизност. Swordplay е бъркотия от премествания и пробождания, а телепортирането се чувства неудобно - особено когато трябва да сте постоянно обърнати напред, за да може PSVR да вдигне вашите жестове. В същото време открих, че цялото преживяване е весело по анимационен начин, особено когато оставите стрела да се разкъса точно пред лицето на бандит. Едно от страхотните неща за Skyrim е как той побира толкова голямо разнообразие от странни, по-малки преживявания и сред всичко това определено има място за VR.
как да разберете какъв овен имате windows 10
катоDoom VFR, това е игра, която очевидно не е създадена от самото начало за VR. Вместо да играя изцяло на играта във виртуална реалност, бих могъл да си представя, че опитвам малки секции от разтегнатото приключение в VR слушалки, разменяйки напред-назад много като Resident Evil 7 .
Всъщност и двете игри се чувстват много като спирка за игрите с виртуална реалност. Забавно е да играете с позната механика в потапяща среда, но често се чувства, че Bethesda забива квадратно колче в кръгла дупка. Това е може би по-широк симптом на опасението в бранша, макар и разбираемо, към създаването на VR заглавия за малка аудитория от собственици на слушалки. Но това, което наистина е необходимо, е по-смела стъпка - или дори телепортиране - напред.