Splatoonи Splatoon 2 са били огромен успех за Nintendo. Като първият чисто нов IP на компанията от години, базираният на мастило шутър се превърна в ключова част от състава на Nintendo, като тласна японския разработчик и издател в сферата на конкурентните игри, музикалните събития на живо и добави още един поклон към репертоара си от икони за поп култура.
Разглеждайки успеха наSplatoonсега би било лесно да се каже, че това беше внимателно планирана производствена и маркетингова кампания, специално създадена, за да придобие сцепление с нова публика. Въпреки това, говорейки на GDC 2018, продуцентът на сериалите Хисаши Ногами разкри товаSplatoonУспехът беше по-скоро приятна изненада, отколкото кампания, задвижвана от Cambridge Analytica в целенасочен дизайн. Всъщност, когато проектът започна, те дори не знаеха какъв вид игра ще направят.
В началото на 2013 г. сформирахме екип от 10 разработчици с цел да създадем нов тип игра, която не би се вписала лесно в вече съществуващи категории, обясни Ногами на препълнена стая. Обсъждахме идеите си всеки ден, докато след половин година не получихме над 70 различни дизайнерски предложения и редица софтуерни прототипи.
След като са намерили база заSplatoonв прототип от тофу блокове, пръскащи мастило един към друг, беше време да превърнем концепцията в действителна игра. Едва когато екипът се заключи в идеята за две форми на игра - бягане и мастило или скриване в мастилото - те дори разбраха, че има продукт, в който хората всъщност биха искали да играят.
ПРОЧЕТЕТЕ СЛЕДВАЩО: С 2,1 милиарда карти, продадени през 2016 г., Pokémon TCG все още е силен
Интересното е, че един от най-големите прелести на Splatoon, Inklings, се появи едва много по-късно в развитието. Хуманоидните калмари, които ще намерите в пуснатата игра, всъщност са започнали като зайци. Имахме всякакви различни дизайнерски идеи, продължи Ногами, разкривайки, че има дори ранни идеи за използване на Марио, Йоши и други в света.
Вижте свързаните С 2,1 милиарда карти, продадени през миналата година, играта Pokémon Trading Card все още продължава да е силна Преглед на Nintendo Switch: Най-добрата конзола на Nintendo досега Най-добрите игри на Nintendo Switch през 2018 г.: 11 задължителни игри, които да играете у дома или в движение
Калмарите бяха една от оригиналните опции за дизайн, но не можахме да намерим причина да избираме един конкретен дизайн пред друг. Но щом сме помислили да се движим през мастилото като „плуване“, стана очевидно, че калмарите трябва да станат наши герои.
как да споделя инстаграм история към моята история
Въпреки доста странния си външен вид,Splatoonе предназначен да се проведе в свят, който не е твърде различен от нашия. Всъщност Ногами дори обясни, че графикът на играта протича успоредно на нашия, но в различно измерение ... Екипът положи големи усилия да заземи целия свят наSplatoon’S Inkopolis, за да му помогне да се почувства като жива вселена; нещо, с което играчите всъщност биха могли да се свържат.
Звуковият персонал в нашия екип предложи, че музиката на играта трябва да се състои от мелодии, популярни за младата младеж на този свят, а песните трябва да прозвучат от високоговорителите по време на битките за война с трева. Те са си представяли измислени групи, които са създали тази музика и са използвали тази концепция за създаване на парчета в различни стилове.
[Изграждайки вселената] по този начин, ние подкрепихме нашия свят и го направихме по-убедителен, като си представяхме и създавахме съдържание, което не е пряко свързано с основното съдържание на играта.Раноконцептуално изкуство за Splatoon’s Inklings
Как Splatoon създаде и запази изцяло нова база от играчи
С изграждането на световната сграда и геймплея на Splatoon екипът на разработчиците все още имаше едно мощно препятствие за изкачване - да накара хората да играят проклетото нещо. Трябваше да се изправим пред редица предизвикателства, когато трябваше да се справимSplatoonпродукт, който бихме могли да изпратим по света, обясни Ногами. Тъй като това е нов IP без установена история, не бяхме сигурни колко хора ще вземат играта и ще я играят.
ЗаSplatoon, това може да е голям проблем. Ако онлайн мултиплейър игра не може да създаде и поддържа база от играчи, тя може и да не е игра на първо място. Както можете да си представите, представянето на нов IP на пазара означава, че може да е относително трудно да накарате хората да играят на първо място, а след това трябва да се уверите, че те продължават да се връщат за още.
ПРОЧЕТЕТЕ СЛЕДВАЩО: Най-добрите игри на Nintendo Switch
Тук виждаме началото на подхода на съдържанието на Splatoon, бавно пускайки нови карти и оръжия в света безплатно на всеки няколко месеца. Първоначално този процес стартира като начин да се гарантира, че играчите са свикналиSplatoonУникалната механика на геймплея, но се оказа интелигентен начин да продължите да връщате хората за нови предизвикателства.
Тъй като Splatoon се отличаваше с нова механика за изстрелване на мастило върху земята, чувствахме, че пускането на всички оръжия и сцени наведнъж ще попречи на играчите да открият всички свои уникални черти, преди да продължат и да ги забравят.
Чрез добавяне на нови оръжия, етапи и режими, тъй като познаването на играта с играта се увеличава и общността на играта се развива, ние се надявахме да запазим играта свежа за играчите и да създадем среда, с която те искат да останат ангажирани.
как да увеличите скоростта на изтегляне на пара -
Гледам къмSplatoonиSplatoon 2Графиката на ежедневно активните потребители от съответните им стартирания, ясно е да видим, че този подход работи добре. Налице е ясно устойчиво ниво на ангажираност през целия живот на заглавието с пикове всеки уикенд и се увеличава, когато пристигне ново съдържание.
Надяваме се членовете на семейството, приятелите и тези в социалните медии да използват Splatfests, за да влязат в сериозни глупави дебати за това коя е по-добрата подправкаОгромни скокове в игра се случват, когатоSplatoonСе провеждат състезателни „Splatfests“. Тези 24-часови събития виждат играчите, подкрепящи две страни на несъществен аргумент, докато се борят, за да осигурят победа за своите предпочитания. Миналите Splatfests се въртяха около най-добрата подправка (кетчуп или майонеза); правилният начин да поставите тоалетна ролка върху държач (предна ролка или задна ролка) и дори корнишоните да имат полагащото се място в бургер.
Splatfests са създадени, за да дадат на хората основание да играят играта, но се надяваме, че те са ефективни, за да привлекат в разговора онези, които всъщност не играят, така че Splatoon е нещо, което се обсъжда извън границите на самата игра.
Надяваме се членовете на семейството, приятелите и тези в социалните медии да използват тези събития, за да влязат в сериозни глупави дебати по актуални теми, като например дали кетчупът е по-добра подправка от майонезата.
ПРОЧЕТЕТЕ СЛЕДВАЩО: Превключвателят Super Smash Bros е настроен за връщане през 2018 г.
Splatoon като културен феномен
Извън самата игра,Splatoon’sгерои се появяват на реални събития по целия свят. В Япония певческото дуо на играта, Squid Sisters, се обединиSplatoon 2DJ дует ‘Off the Hook’ за изпълнение на концерти на живо пред стотици хора.
как да инсталирам google play store на firestick -
Може да ви се стори малко странно, но като разработчици нищо не ни прави по-щастливи от това, че виждаме героите, които сме създали, да означават толкова много за хората, обясни Ногами. За нас беше все едно да гледаме как тези деца, които сме отгледали, растат и продължават да постигат успех в света сами.
Като разработчици се погрижихме да прегледаме всеки последен детайл от концерта, за да сме сигурни, че той е свързан и отразява съдържанието на нашите игри.
Що се отнася до Ногами, неговия екип и Nintendo, всичко, което се случва както вътре, така и извън негоSplatoonима пряко въздействие върху начина, по който феновете възприемат и взаимодействат с играта. Вместо просто да създават заглавие, за да могат хората да играят, те изграждат преживяване, на което хората да се наслаждават.
Като човек, който обичаше да играя игри като дете, някои от най-добрите ми спомени са от вълнуващите дискусии, които водих с приятелите си за игрите. Според мен рисуването на фен изкуство или посещаването на събития, свързани с играта, са неразделна част от насладата от света на самата игра.