Основен Други Как да намерите координатите си в Roblox

Как да намерите координатите си в Roblox



Знанието как да получите достъп до координатите на играчите в Roblox може да бъде сложен и неясен процес. Ако обаче намерите начин да достигнете координатите и да ги манипулирате, ще имате солидна основа за използване на други творчески функции на играта и тестване на уменията ви за програмиране.

Как да намерите координатите си в Roblox

В тази статия ще ви покажем как да намерите координатите на играчите в Roblox.

Как получавате координати в Roblox?

За да намерите координати на символи, обекти и места, трябва да се научите как да въвеждате скриптове Студио Roblox . Тази платформа ви позволява да създавате свои светове и области и да ги персонализирате според вашите предпочитания.

шрифт Хари Потър за google docs

Докато сценаризирате, ще трябва да използвате основна информация, която ви позволява да увеличите максимално потенциала на студийните сценарии. Прекрасен пример за такива данни са координатите, т.е.позициите на играчите.

Достигането до позиция на играч (от страна на сървъра) ще изисква да отидете до свойството на характера на играча. (играч. Символ). Но преди това ще трябва да намерите обекта на играча. Можете да направите това, като придобиете обекта на играча в момента, в който влязат в сървъра с обикновен скрипт някъде във вашето работно пространство.

Roblox Как да намерим координати

Ако играта ви включва само един играч, можете да поставите обекта на играча във вашия контейнер за обекти. Този контейнер е достъпен винаги, когато търсите стойността му в някой от сървърните скриптове.

За илюстрация:

game.Players.PlayerAdded:Connect(function(player) workspace.Data.Player.Value = player end)

‘Data’ представлява папка, поставена във вашето работно пространство, а ‘Player’ представлява контейнер ObjectValue, озаглавен ‘Player’, чиято цел е да запази обекта на плейъра.

Но този код не е единствената ви възможност. Чувствайте се свободни да го наименувате или да го модифицирате според вашите предпочитания или да поставите обекта на играча, както искате.

Този скрипт се изпълнява, след като играч влезе в игра. В случай на игра за един играч, сървърът има само един играч. Можете обаче да модифицирате кода, така че да следвате други играчи по какъвто начин искате.

За да достигнете до свойствата на плейъра, заедно с неговата позиция, ето как би изглеждал вашият обикновен скрипт:

local player = Workspace.Data.Player.Value - Получава обект на играч и го съхранява в променливата ‘player’

local var = player.Character.UpperTorso.Position - Получава вектор3 позиция

pokemon go gen 2 специални предмети

Какво ще кажете за достигане до отделни координати?

Можете да получите достъп до координатите X, Y, Z по този начин:

local varX = player.Character.UpperTorso.Position.X local varY = player.Character.UpperTorso.Position.Y local varZ = player.Character.UpperTorso.Position.Z

Тук можете да използвате UpperTorso за представяне на R15 хуманоиди. В резултат на това той може да не свърши работа за модели на Humanoid, различни от R15.

Мога ли да избера други части на тялото, които да проследявам?

Частите на тялото, които можете да следвате, не са запазени само за UpperTorso. Ето как да получите достъп до допълнителни:

  1. Използвайте Developer Studio, за да отворите играта си.
  2. Докато играта е отворена, изберете StarterPlayer.
  3. Отидете на HumanoidDefaultBodyParts (намерете го с помощта на изгледа на Explorer).
  4. Това ще изведе списък с части от тялото, които позволяват проследяване.

(Кредити: Дерик Бушар - https://gamedev.stackexchange.com/users/138624/derrick-bouchard ).

Можете ли да използвате координати, за да се телепортирате някъде?

Roblox Намерете координатите си

След като разбрахте как да разкривате координати в Roblox, ще искате да знаете дали има някакви въображаеми дейности, за които можете да използвате тези знания. Например можете да улесните телепортацията, ако сте извлекли местоположението на курсора. Ето един лесен начин да го направите:

target = game.Players.LocalPlayer:GetMouse() .Hit x = target.X y = target.Y z = target.Z game.Players.LocalPlayer.Character:MoveTo(Vector3.new(x,y,z))

(Кредити: често - https://www.roblox.com/users/234079075/profile ).

Как обикновено се извършва телепортацията в Roblox?

Телепортацията е една от най-полезните функции в Roblox. Позволява на играчите да се движат бързо около големи карти и по този начин дават възможност за много повече взаимодействие.

Изпълнението му правилно обаче може да бъде сложно, особено ако сте начинаещ в скриптове. Един от най-често срещаните проблеми, които могат да възникнат при телепортиране, е счупване на модела. Например, ако сте използвали следния скрипт, бихте отделили главата от торса:

game.Workspace.Player.Torso.Position = Vector3.new(0, 50, 0)

Вместо това трябва да използвате свойството CFframe и типа данни CFframe. Ето как да го направите и правилно да телепортирате плейър:

game.Workspace.Player.HumanoidRootPart.CFrame = CFrame.new(Vector3.new(0, 50, 0))

Възможно ли е да се телепортират всички играчи?

Можете да телепортирате всички играчи на карта. Трябва обаче да внимавате с целевите позиции, за да запазите торсите на играчите непокътнати. Ето как би изглеждал кодът:

1. target = CFrame.new(0, 50, 0) --could be near a brick or in a new area 2. for i, player in ipairs(game.Players:GetChildren()) do 3. --Make sure the character exists and its HumanoidRootPart exists 4. if player.Character and player.Character:FindFirstChild('HumanoidRootPart') then 5. --add an offset of 5 for each character 6. player.Character.HumanoidRootPart.CFrame = target + Vector3.new(0, i * 5, 0) 7. end 8. end

Много работа води до много забавления

Цялото кодиране, което отива за извършване на действия като получаване на координати и телепортация, може да ви накара да мислите, че Roblox не си струва труда. Кодирането обаче ви позволява да организирате отличителните си игри и реалности. Това не само е изключително полезно в дългосрочен план, но може да се превърне и във вашата развлекателна дейност.

Пробвали ли сте си сили в кодирането в Roblox? Как мина? Уведомете ни в раздела за коментари по-долу?

samsung tv изключи демонстрационния режим

Интересни Статии

Избор На Редактора

Как да използвате SD карта с Fire Tablet
Как да използвате SD карта с Fire Tablet
Притежавате ли таблет Amazon Fire? Ако да, знаехте ли, че можете да инсталирате приложения директно на SD карта, прикрепена към таблета ви? Това е вярно. С някои таблети Fire, които имат само 8 GB вградени
Как да получите герои в Genshin Impact
Как да получите герои в Genshin Impact
Подобно на всяко друго базирано на Gacha заглавие, Genshin Impact предлага разнообразие от герои за игра. Естествено, не получавате достъп до всички от самото начало. Играемите герои се отключват, докато играете играта. Има
Как да видите колко изтегляния има една игра в Steam
Как да видите колко изтегляния има една игра в Steam
Steam е най-голямата услуга за дигитално разпространение на видеоигри на пазара. Но това е и уебсайт за социални игри, където можете да купувате, да играете и да говорите за игри с други играчи. Звучи като геймърски рай, нали? - и то
Премахнете файл от последните файлове в Windows 10
Премахнете файл от последните файлове в Windows 10
Прост съвет, който ви позволява да скриете файл от бърз достъп и да предотвратите появата му там.
Как да получите повече клиенти на ресторанта в Roblox
Как да получите повече клиенти на ресторанта в Roblox
My Restaurant е едно от най-популярните забавления в Roblox. Потребителите се състезават да изградят най-печелившите ресторанти на обществени или VIP сървъри. Въпреки че е забавна игра, може да е трудно да се ориентирате, ако е ваша
Как да изтрия историята на изпълнение в Windows 10
Как да изтрия историята на изпълнение в Windows 10
Нека да видим как да изтрием историята на Run dlialog в Windows 10.
Преглед на Asus RT-AC68U
Преглед на Asus RT-AC68U
Безжичните рутери на Asus ни впечатлиха, когато ги преглеждахме в миналото; производителят е спечелил цялостната награда в последните ни два теста за безжичен рутер Labs. Моделът RT-AC68U е рутер с най-високата спецификация, който сме имали