За онези извън разтегнатия си, виртуална общност от търговци, бойци и Космически папи ,EVE онлайнможе да изглежда като неразбираема плетеница. В края на краищата това е онлайн играта, която позволи a корпоративен адвокат да се преосмисли като междугалактически тиранин . Това е играта, където границите между реални и измислени битки често се размиват . Това е игра с невидими империи, изградени в отдалечени сървърни центрове, населени с половин милион играчи в интернет.
Но това е и играта, при която може да се постигне научен напредък в реалния живот в гънките на геймплея. Един ъгъл наEVE онлайнВселената е Откриване на проекти : инициатива, започнала преди около три години, когато физик и софтуерен инженер разсъждаваха върху възможността видеоигрите да бъдат сила за обществено благо. Ами ако действията на даден играч не се използват само за напредък в играта, а се разменят в лаборатории и списания за рецензии?
Женева, 2014: университетският изследовател Бернар Реваз и IT експертът Атила Сантнер се срещат за питие. До края на годината те са сформирани Масово мултиплейър онлайн наука (MMOS), компания, която поставя водеща роля между учени и разработчици на игри. През 2016 г. те стартираха Project Discovery в сътрудничество сEVE онлайн; специален джоб на тази обширна общност, където играчите получават пълни задачи, но с реални последици за научните изследвания.
Дизайнерите на игри се справят с предизвикателството как да привлекат играчите с доста повтарящи се задачи, казва ми Szantner в лондонския хотелски бар, същата сутрин той трябва да получи награда Lovie за работата си с Project Discovery. В много игри това, което правите, е да повтаряте една и съща задача отново и отново и ви е приятно. В науката за гражданите имаме същата настройка. Трябва да анализираме данните и всъщност правим едни и същи неща стотици хиляди пъти.
Първата цел на Project Discovery беше да царуваЕВАОколо половин милион играчи помагат с Human Protein Atlas (HPA), шведска програма за картографиране на всички протеини в човешките клетки. Мини-играта включваше пресяване на около 250 000 микроскопски изображения от базата данни на HPA, като играчите идентифицираха и каталогизираха различни клетъчни структури, от ядрото до митохондриите. Когато достатъчно играчи се съгласиха за конкретен образ, той беше предаден на изследователите зад HPA.
Известно е, че хората са добри в разпознаването на визуални модели
Известно е, че хората са добри в разпознаването на визуални модели, казва Ема Лундберг, директор на клетъчния атлас на HPA. Прекарваме много време в класифициране на модела на изображението и беше интригуващо да видим дали можем да използваме геймърите за същата задача. Много изследователи обичат концепцията, но няма да й повярват напълно, докато не видят, че могат да се получат висококачествени данни.
(Горе: Мини игра за класификация на клетки на Project Discovery. Кредит: EVE Online)
Szantner ми казва, че неговият екип е искал да излезе с набор от задачи, които са били достатъчно прости, за да не може играчът да се затъне в специализираните познания, и са подбрани с по-широката история на играта.EVE онлайнСъздателите на студио CCP, базирано в Рейкявик, добавиха разказ за превръзка към задачите на Project Discovery и предложиха награди в играта за участие в инициативата. Това, което екипът установи обаче, беше, че играчите са по-заинтересовани да допринесат за научни изследвания, отколкото да трупат точки.
В играта беше въведена специална валута за Project Discovery и видяхме, че много хора не са я похарчили, казва Szantner. Те просто го правеха, защото искаха да допринесат. Несъмнено най-силната мотивация е да се помогне на науката.
Планети и гранични земи
От юли 2017 г. Project Discovery премина към втория си етап. Вместо картографиране на протеини, сега играчите са помолени да помогнат на търсене на планети извън нашата слънчева система (екзопланети). Инициативата си сътрудничи с професор Мишел Майор, който заедно с Дидие Куелоз през 1995 г. открива първата екзопланета, обикаляща около слънцеподобна звезда. С подкрепата на кмета Project Discovery захранва играчите с астрономически данни от телескопа CoRoT, насърчавайки ги да категоризират потенциалните планети.
как да промените името на вашата гореща точка
Това се превръща в мини-игра, в която на играчите се дават графики, които представляват светимост от една от 160 000 звезди, наблюдавани от телескопа CoRoT. Когато тяло - потенциална екзопланета - премине пред звездата, светлината потъва. Играчите са помолени да идентифицират тези спадове в рамките на даден период; информация, която може да подскаже размера, разстоянието и орбитата на планетата. Подобно на инициативата „Атлас на човешкия протеин“, когато достатъчно играчи се споразумеят за класификация, тя се предава на учените - този път в Женевския университет.
(Горе: Истинският и по време на игра Мишел Майор. Кредит: ESO / Project Discovery)
Екзопланетният лов на Project Discovery все още се случва, но къде Сантнер вижда работата на MMOS с науката за гражданските видеоигри, която следва? Той ми казва, че EVE беше идеален за анализ на краудсорсинг данни и лесна победа поради общия ентусиазъм на общността за научния напредък, но той също така тества водата за съвсем различен тип сътрудничество.
Има една корпорация, за която мога да говоря: скоростна кутия, казва той.Гранични земие най-голямото им заглавие. Ранди Пичфорд, президент и основател на Gearbox, е голям фен на цялата тази концепция. Той е много ангажиран да включи това в едно от техните заглавия. Наистина се интересувам от това, защото това е напълно различна публика и жанр на играта. Те са много креативни и умни момчета, така че съм абсолютно убеден, че ако кажат „да“, тогава ще го направят по начин, който да отговаря на играта им.
Едно е да впишеш науката за гражданите в космическа MMO, но друго е да я вшиеш в тъканта на стрелец от първо лице. Игри като Glitchers ’Куест на морски геройса показали, че има обхват за съчетаване на навигацията и борбата с реални изследвания - в този случай изследване на деменция - но те обикновено са малки игри, изградени около определена цел. Как би подходил разработчикът към по-голяма играГранични земи?
Вижте свързания Ross 128 b: На нашия праг на галактиката има още един обитаем свят Наградите Lovie награждават учените от Eve Online и изобретателя на уеб камерата Сънуващият AI лов за атмосфери на екзопланета
Ние сме агностични по теми, казва Сантнер. Ние сме агностични за платформи и игри. Мисля, че това може да бъде интегрирано в много видове игри, с много различни изследователски проекти. Забелязването на животни в Серенгети вероятно не е подходящо за тяхЕВА, но можете да го включите в друга игра.
Питам Сантнер дали има възможност и този тип подход да се използва извън научните изследвания. Могат ли видеоигрите да помогнат, да речем, с непосредствени проблеми като облекчаване на бедствия? Това е концепция, но можете да си представите игра като Call of Duty, където имате мисия да бомбардирате определени военни бази, след което получавате реални изображения на сгради, разрушени от земетресение, предлага той, обяснявайки, че изследователският елемент може да включва идентифициране на обекти в тези снимки от реалния живот.
Наистина е противоречиво, но ако спасявате животи ... Може ли дори военна игра да допринесе за подобни неща?
Може ли дори военна игра да допринесе за такива неща?
Тук очевидно има елемент на тонално несъответствие и Сантнер признава, че идеята му за маншет идва с множество етични и морални проблеми. Но той все още е категоричен, че игрите имат възможност да помогнат на краудсорсинга: Ако успеем да покажем, че това може да се направи и за спасяване на животи, мисля, че това е красиво.
как да изтриете харесвания в Twitter
(Отгоре: Мини-играта за екзопланета на Project Discovery. Кредит: EVE Online)
Засега поне срещата между световете на видеоигрите и човешкия прогрес се корени в науката за гражданите и дори това е зараждаща се връзка. Резултатите от Project Discovery и сътрудничеството Cell Atlas на HPA все още се прецизират, като Lundberg очаква издаването на статия, която изследва успеха на категоризацията, базирана на играчи, срещу анализ на изображения, базиран на AI. Публикуването на статии като тази може да постави основите за нова концепция за науката за гражданите, но също така и нова идея за това какви могат да бъдат видео игрите.
В нашата статия ние демонстрираме, че хората и ИИ са добри в различни неща, казва ми тя. Вярвам, че с интелигентния дизайн на игрите и директното интегриране на геймърските резултати в машинното обучение, може да се очаква бъдещите научни проекти за граждани да допринесат значително за големите научни проекти.
Корекция: Оригиналната статия посочва, че първият проект за игра Discovery включва 13 милиона микроскопични изображения. Това е променено, за да отрази, че в действителност играта включва 250 000 изображения, избрани от базата данни на Human Protein Atlas с 13 милиона изображения.