Мрежите са основните строителни единици в Roblox, които се предлагат в различни форми и размери. Те включват всеки 3D обект, като например съоръжения, шапка или част, които могат да подобрят външния вид на вашите игри. Мрежите са невероятно гъвкави, но първо ще трябва да се научите как да ги правите.
В тази статия ще ви покажем как да направите мрежи в Roblox. Ние ще ви помогнем да създадете и редактирате тези обекти, за да можете да ги използвате ефективно в игрите си.
Как да създадете мрежи в Roblox
Можете да използвате няколко вида мрежи в Roblox. Например специалните мрежи ви позволяват да създавате тухли, торси, глави, сфери, клинове и цилиндри. Алтернативно, блоковите мрежи ви позволяват да правите блокове.
Blender е една от програмите, които ви позволяват да създавате мрежи. Ето как да го използвате за създаване на мрежи:
- Отворете Blender.
- Придвижете се до горната част на екрана и намерете прозореца Добавяне.
- Натиснете Добавяне и изберете формата на мрежата, която искате да включите.
- Запазете файла си и сте готови.
Autodesk Maya е друга програма, която можете да използвате за създаване на мрежи. Направете следните стъпки, за да направите такъв:
- Отворете Maya и изберете Mesh Tools, последвано от Create Polygon Tool.
- Щракнете, за да поставите първия си връх. Maya ще постави върхове на вашата заземена равнина. Можете също да изберете да ги щракнете в съществуваща геометрия.
- Щракнете, за да добавите друг връх. Maya ще създаде граница между първата и последната точки, които поставите.
- Поставете третия връх и ръб ще свърже върховете.
- Продължавайте да поставяте повече върхове, за да направите n-странна или четворна мрежа. Можете също да редактирате върхове, като натиснете Insert или Home. Сега програмата ще ви даде манипулатор, който ви позволява да редактирате върховете.
- Натиснете бутона Enter, за да завършите вашата мрежа, или натиснете Delete, за да премахнете последната поставена точка. Като алтернатива натиснете клавиша Y, за да започнете да създавате нова мрежа.
След като създадете своята мрежа, вече можете да я импортирате в играта си:
- Отворете своя Roblox и влезте в режим на редактиране или изграждане, в зависимост от това дали сте на учебната или главната страница.
- Натиснете Properties за достъп до характеристиките на вашата мрежа.
- Изберете Типове мрежи.
- Щракнете върху Mesh File. Сега ще видите текстовото поле, което изисква да поставите MeshID. Това е пътят, където сте запазили вашата мрежа на вашия компютър. Ако не можете да си спомните пътя, отидете до папката на вашата мрежа. Копирайте пътя в полето.
- Уверете се, че всички подробности са правилни и името на файла съдържа разширението .mesh.
- Ако всичко се провери, натиснете бутона Enter и вашето качване ще започне.
Имайте предвид, че ако някоя дъщерна мрежа има над 5000 полигона, програмата ще отхвърли родителската мрежа. Детските мрежи също ще бъдат отхвърлени, ако родителската мрежа съдържа над 50 дъщерни мрежи.
По подразбиране файловете с множество мрежи ще бъдат импортирани в Studio като отделни мрежи. Ако това не е желаният резултат, отметнете полето Импортиране на файл като единична мрежа по време на процеса на импортиране. След това можете да вмъкнете мрежата си в игра:
как да оттегля офертата за ebay като купувач
- Щракнете с десния бутон върху мрежата.
- Натиснете бутона Вмъкване. Ако вашата мрежа има данни за местоположение, можете да ги запазите, като изберете Вмъкване с местоположение.
- Сега програмата ще вмъкне вашия екземпляр на MeshPart с приложената към него мрежа.
Друго страхотно нещо за мрежите е огромният им набор от текстури. По принцип текстурата се прилага автоматично при вмъкване в играта, ако пътят е зададен и валиден.
Въпреки това, ако текстурата не се вмъкне автоматично, можете да я приложите към вашата мрежа, като зададете своя TextureID. Ето как можете да го направите със Studio:
- Отидете до изгледа на редактора на игри или йерархията на Explorer.
- Натиснете секцията Свойства.
- Щракнете върху полето TextureID.
- Приложете текстурата в изскачащия прозорец по един от следните начини:
- Изберете предишно качено изображение.
- Качете ново изображение, като натиснете Добавяне на изображение... близо до най-долната част на прозореца.
- Поставете идентификатора на актива на Roblox в полето в горната част на прозореца.
- Изберете предишно качено изображение.
Когато става въпрос за нивото на детайлност, мрежите винаги трябва да се показват с точна вярност, независимо от разстоянието от вашата игрова камера. В резултат на това външният вид се подобрява като цяло, но местата с много високодетайлни мрежи могат да намалят производителността на играта.
За да управлявате динамично нивото на детайлност на вашите мрежи, променете тяхната RenderFidelity на Automatic. По този начин мрежите ще бъдат изобразени на различни нива на детайлност, в зависимост от разстоянието до камерата:
- Под 250 шипове – най-висока прецизност на изобразяването
- Между 250 и 500 шипове – средна точност на рендиране
- 500 шипове и повече – най-ниска точност на рендиране
Покажете своята креативност
Програмите, използвани за създаване на мрежи на Roblox, може да са огромни първоначално, но ще ги научите с известна практика. С течение на времето ще можете да разработите завладяващи мрежи, които значително ще подобрят външния вид на вашите игри.
Колко време отделяте за създаване на мрежи в Roblox? Борите ли се да създадете подходящи форми? Кои са някои от любимите ви творения? Споделете своя опит в секцията за коментари по-долу.