За чест: Практически
Вероятно не бих се справил добре в битка. Конкретно средновековна битка, въпреки че не съм сигурен, че ще се справя добре по време на продължителен бой. Обичам да мисля, че бих хакнал и нарязал с практикуваната ефективност на, не знам, наистина добър рицар. Но разбирам, дълбоко в себе си, че щях да бъда прободен на части, веднага щом слезна от коня си. Вероятно дори не бих взел кон. Те просто ми дадоха пръчка и ме оставиха да се пооправя, преди да се обърна, въздишайки унило по машината на времето, в която пристигнах.
Благодаря ви, че ми напомнихте за това, за чест. Опитах ви в Gamescom 2016 и не се справих много добре. Аз обаче се забавлявах. И това е, което наистина има значение, нали?
как да получите временен телефонен номер
Нали?
For Honor е мултиплейър игра, в която играете една от трите исторически фракции - рицари, самураи и викинги - и основно се нахвърляте един на друг с мечове и брадви. Защо? Нещо свързано с военачалник, наречен Apollyon, макар че през краткото ми време с играта на Gamescom 2016 нямаше много история, вместо това, моите ръце с For Honor ме видяха да играя чрез кратък урок на главния механика, последвано от мач срещу група други играчи.
премахнете защитата от запис на USB устройство
Всяка от основните фракции очевидно има четири фракции, от които да избирате във финалната игра, въпреки че при компилацията, която опитах, това беше ограничено до по една за всяка група. Избирайки Самурая, преминах през урок, който предостави основите на битката с мечове, в основата на която са трите позиции, в които можете да поставите своя герой, превключвайки между тях с помощта на палец, когато е заключен върху враг.
Когато се изправяте срещу врага, трябва да обърнете голямо внимание на посоката на неговата позиция - да го съпоставите, за да блокирате атаката и да преминете към друга позиция за атака. Наблюдаването на вражеските движения до такава степен автоматично ме вкара в режим Dark Souls, но установих, че опитите да се отдръпна от противника ми бързо доведоха до изкосяване. Вместо да държи играча постоянно на задната част на краката, системата изглежда изкривена към натискане напред в битка - разбиване на гардове и подкопаване на движенията на опонентите ви, преди да имат шанс да наберат атака.
Успях да се справя достатъчно добре с това в урока, но всичко излезе от пословичния прозорец веднага щом ме хвърлиха в мач. Господство вЗа чествижда четирима играчи да се изправят срещу още четирима играчи, които се борят да поемат контрола върху зоните на картата. Като начало, задържането на вниманието върху позицията на вашите нападатели става много по-трудно с десетки (значително по-слаби) войници на ИИ, които се монбират около вас, и реших, че моята тактика трябва да се промени в зависимост от фракцията на боеца, пред която съм изправена. Добавете слой от екипна комуникация на всичкото отгоре и аз основно прекарвам първия час в намушкване много и се извинявам, че съм набоден много.
можеш ли да записваш в google meet
Вижте свързаните Dark Souls 3 и ужасът на повторението Dark Souls 3 и ужасът на повторението Dark Souls 3 и ужасът на повторението Dark S ... Виртуалната реалност ще промени начина, по който мислите за насилието Как игри като The Walking Dead ни превръщат във философи на фотьойла Това обаче не е лошо. Чувствах, че само съм надраскал повърхността на
С още няколко часа игра вероятно бих събрал някакво подобие на компетентност, макар че имайки рязък затруднение, който да надмине, неизбежно го спира да бъде толкова незабавно достъпен като нещо като Blizzard’sOverwatch. Въпреки това определено има място за предизвикателна мултиплеър игра, базирана на меле, и ако сте във вечно, транскултурно средновековно убийство,За честизглежда много забавно.
Играта трябва да дебютира на 14 февруари (Свети Валентин?) 2017 г. на PC, Xbox One и PS4. Ако не можете да изчакате дотогава, не забравяйте Регистрирай се към For Honors затворен алфа, който започва на 15 септември.
Предишна страница