Fallout 76, най-новата игра на Bethesda Game Studio, най-накрая излезе.
Вижте свързаните Дата на излизане на The Elder Scrolls 6: Bethesda предполага, че TES6 може да бъде игра от следващо поколение В ядрен апокалипсис балсамът за коса може да бъде вашият крах от Fallout 4 до Pokémon: Странният и прекрасен свят на игрови бъгове
За съжаление на всеки, който очаква да провери рецензии, за да реши да го купи или не, няма такива. Може би поради това, че Bethesda не изпраща копия от рецензии или всички рецензенти, които толкова много го обичат, че не искат да отделят време за игра, за да работят, отзивите все още не са публикувани
На Metacritic, въпреки липсата на критични отзиви, оценката на потребителите в момента е 2,1 от 10. По-голямата част от отзивите са неблагоприятни, но съдейки по коментарите, критиките са насочени главно към предпоставката на играта, така че остава за да се види дали някой от тези геймъри наистина го е играл.
Очаквайте отзивите да бъдат публикувани през следващите няколко дни.
Fallout 76: Дата на издаване, функции, бета версия и др
Fallout 76: Дата на издаване
Fallout 76излезе на 14 ноември на Xbox One, PS4 и PC.
Fallout 76: Цена
Има много различни налични пакети за предварителна поръчка за Fallout 76. Най-основното за 49,99 паунда съдържа само играта, но не е достъпно от някои търговци (включително Amazon по време на писането).
Изданието Tricentennial съдържа основната игра, както и колекция от артикули по време на игра, включително броня и емоти. Предлага се за £ 79,99
Ако чувствате, че трябва да похарчите много пари за играта, Bethesda има удоволствие за вас под формата на изданието Power Armor. Освен играта, тя съдържа пластмасов шлем за броня с чанта за носене, светеща в тъмното карта на света на играта, колекция от 24 пластмасови героя Fallout, игрална стомана и всички предимства на изданието Tricentennial. Това ще ви струва 174,99 британски лири и е достъпно само в Game във Великобритания.
как отключваш iphone
Fallout 76: Настройка
Fallout 76 трябва да бъде поставен в пост-апокалиптичната версия на Западна Вирджиния, която е наречена Апалачия по същия начин, както картата на Fallout 4 е наречена The Commonwealth. Съдейки по съществата и местоположенията, дразнени в изображения от Bethesda, те ясно са направили своите изследвания върху фолклора, географията и дивата природа в района.
Директорът на играта Тод Хауърд заяви, че картата е четири пъти по-голяма от картата на Fallout 4, което ако е вярно, ще бъде огромно местоположение. Картите, показани в ремаркетата, намекват за райони като Toxic Valley или Savage Divide и вероятно са известни места в Западна Вирджиния като Чарлстън или точки от Апалашката пътека.
Fallout 76: История
Един от най-загадъчните аспекти на играта е нейната история. След новината, че единствените неигрови герои в играта (различни от враговете) ще бъдат роботи и мултиплейър фокусът на играта, феновете си помислиха, че може би няма да има история.
Оказа се обаче, че случаят не е такъв. Пийт Хайнс, вицепрезидент на Bethesda, обясни, че историята на играта ще изследва защо в играта няма други герои - гениално решение, което отговаря на онлайн фокуса на играта.
Историята ще следва поредица от инструкции, оставени от мистериозния надзорник на Vault 76, който е напуснал Vault 76 преди персонажа на играча, който ще преведе играча през всички различни зони на картата.
Fallout 76: Онлайн игра
Опирайки тенденцията от повечето игри на Fallout (и Bethesda), Fallout 76 ще бъде преобладаващо онлайн изживяване. Това означава, че другите герои по света ще бъдат други играчи - около 24 до 36 на всеки сървър.
Това води пътя към много уникални характеристики, като надпреварата за ядрени оръжия. В него играчите могат да събират ключове за ядрено оръжие около картата - и да ги използват, за да атакуват противници и да унищожават своите бази. Има и нещо повече от това - гледайте трейлъра по-долу за повече информация.
Всички останали функции, които познавате и обичате от игрите Fallout, също ще присъстват, допълнени, за да се впишат в мултиплейър фокуса на играта. Те включват изграждане на база, сваляне на големи врагове и заличаване (или, по-реално, бягство от) орди от духове или супер мутанти.
Според Тод Хауърд всъщност играта на мултиплейър не е задължителна и можете да имате приятно изживяване самостоятелно или офлайн. Тъй като обаче играта изглежда изградена с мисъл за колективни играчи, остава да се види дали това е строго вярно или не.
По време на QuakeCon 2018 няколко от разработчиците обясниха механиката на тъгата на играта, включително елемент за включване към битка срещу играч и награди за многократни убийци на играчи.