Докато футуристичният свят на триизмерния печат се развива скокообразно през последните няколко години, рисуването на отпечатани предмети се задържа от проблеми как да оцветим сложните шарки както точно, така и ефективно.
Настоящият стандарт е хидрографският печат, където отпечатвате шаблон на тънък лист филм, поставяте го на повърхността на малко вода, добавяте малко химикали, след което потапяте отпечатания си дизайн. Филмът се увива около обекта и преди това имате цветна повърхност.
Основният проблем с това е, че методътне е достатъчно точен за перфектно подравняване на цвят. Това означава, че получавате неприятни разтягащи ефекти върху повърхността, когато тя е обвита около обекта, което затруднява правилното предвиждане дали вашите модели ще се подредят или не.
Сега екип от изследователи от Колумбия иZheijiang University имат ела с потенциално решение - добавяне на повече компютри към микса.'Изчислителният хидрографски печат е много подобен на стандартния хидрографски печат, с изключение на системата за 3D зрение (мисля, че Microsoft Kinect), използвана за създаване на точна текстурна карта. Тази текстурна карта точно предсказва разтягането, преди да се случи, и предлага филмов дизайн, който да противодейства на изкривяването. Това, което може да изглежда като робот, удавящ котки, всъщност е много прецизен начин за рисуване на 3D обекти.
Освен моделите с едно потапяне, изследователите са разработили техника на „многопотопяване“ за триизмерни дизайни. Дали изчислителният хидрографски печат наистина излита, предстои да разберем, но определено удоволствие ще имаме, когато наблюдаваме как машина потапя обект във вана с вода като общ механичен вещица.