Titanfall 2 е почти излязъл в дивата природа и отзивите се появиха през последните няколко дни. За да улесним нещата, ние събрахме куп от тях по-долу.
Идвайки такъв, какъвто е едновременно с Battlefield 1 на EA, Titanfall 2 може да се изплъзне донякъде под радара - което е жалко, защото критиците казват много добри неща за една игра, която на пръв поглед може да бъде вдигната като безсмислено продължение, пълно с гигантски роботи и малко пречи на свежи идеи. Вместо това изглежда, че разработчиците Respawn са измислили един от най-добрите стрелци за годината.
Играта ще излезе на 28 октомври за PC, PS4 и Xbox One. Ето какво правят хората досега:
GameSpot : 9/10
как да разберете дали вашата графична карта умира
Titanfall 2 демонстрира жизненост, която предшественикът му не би могъл. Докато първият Titanfall поддържаше невероятното си темпо през целия мач, Titanfall 2 разбира, че понякога набирането на нещата за няколко мига може да направи дългосрочното много по-приятно. В много отношения Titanfall 2 се чувства като играта, която Respawn е трябвало да направи през 2013 г. Това е фантастично продължение. Това е течен стрелец. Това е грандиозна игра.
IGN : Прегледът е в ход
Играейки през приблизително шестчасовата кампания, бях впечатлен, че всяко ниво се чувства достатъчно голямо, за да спринт, препятствие, двоен скок и преминаване през стена, като същевременно съм достатъчно добре организиран, че никога не съм се чувствал изгубен. Тя е линейна, но достатъчно отворена, за да създаде илюзия за свобода. Само от време на време бях принуден да спра и да се консултирам с обективния фар, което е чудесно, като се има предвид времето, което прекарах в прелитане през лабиринти от масивни въздуховоди или през поточни линии, достатъчно големи, за да построя цели сгради.
Многоъгълник : 7/10
Последователността е проблем за Titanfall 2 като цяло и това е игра, която изглежда се бори с уверена посока за своите промени. Крайният резултат е колекция от фантастична механика в цялата му кампания и мултиплейър, които често се чувстват затруднени от трудно разбираем избор на дизайн. Тук очевидно има повече от преди и пакетът предлага нещо по-пълно според днешните стандарти. Но Titanfall 2 изхвърля динамиката на поредицата достатъчно, за да направи нещо, което просто не съвпада съвместно, както преди.
Търкалящ се камък : Без резултат
Толкова съм отегчен от трилъридната кампания за стрелба от първо лице. Това беше разкриващо, когато Call of Duty 4: Modern Warfare за първи път установи формула през 2007 г., но премахването на агенцията на играч работи само толкова дълго. Само с малко платформинг, пъзели и когнитивна ангажираност, Titanfall 2 се чувства много по-удовлетворяващ от статуквото. Respawn осъзна, че красивите коридори вече не са забавни и се надявам останалата част от индустрията да навакса скоро.
GamesRadar : 4,5 / 5
Titanfall 2 може да е най-добрата изненада за тази година. Разкошно тактилните, плавни системи за преминаване на оригиналната игра винаги са имали голям потенциал като гориво на кампания за един играч, но грижите и занаятите, които Respawn е вложил в създаването на това приключение, ще ви заслепят. Незабавно е приятно за всеки момент, но като цялостна работа и опит, това е един от най-креативните и възнаграждаващи FPS в последния спомен.
Цифрови тенденции : 4,5 / 5
Ако първият Titanfall беше страхотна концепция в анемичен пакет, Titanfall 2 е тази концепция, усъвършенствана, разширена и напълно реализирана. Той съчетава гладка, добре направена кампания с дълбок мултиплейър, за да направи страхотно изживяване навсякъде. Respawn взе всички най-добри уроци от първия си набег през 2014 г. и всичко се изплати - Titanfall 2 е сред най-добрите стрелци на годината.
Предишното покритие продължава по-долу.
Titanfall 2: Кампания за един играч и TV spinoff
В интервю с Форбс ,Titanfall 2водещият писател Джеси Стърн казаTitanfall 2ще включва специална кампания за един играч. Как писателят си представя, че ще се разиграе история, базирана на гигантски оръжия? Е, няма да пекат торти.
Вижте свързания Лондонски фестивал на игрите: Palimpseste изгражда lo-fi свят за виртуална реалност с цветно стъкло Call of Duty: Infinite Warfare UK дата на излизане и новини: Трейлър иска да ви напомни, че Infinite Warfare Beta идва този уикенд Психични заболявания във видеоигрите и защо трябва да се справим по-добре Така че правим всичко възможно, за да представим визия за велика глобална колониална война, преразказваща историята на Американската революция и Американската гражданска война в космоса, каза Стърн пред Forbes.
Представихме си, че следващото поколение имигранти ще се премести на новата граница на обитаема планета. Вместо традиционния научно-фантастичен подход към това, ние искахме да разгледаме как това ще се случи на практика, как ще изглеждат корабите и с машини, които са проектирани за изкопни работи и строителство, разрушаване и обработка на земята и какво се случва, когато те са превърнати в инструменти за война.
Стърн има опит в писането по телевизията, след като е работил NCIS , и изглежда, че ще се възползва от този опит със сериен отдел за Titanfall , в партньорство с Lionsgate TV. Припокриването на играта / телевизията е метод, който в момента се изследва от Remedy Entertainment’sКвантова пауза- макар и на смесени приеми. Сегментите за действие на живо прекъсват конкретното заглавие и някои са похвалили това хуманизирайки злодеите на играта , докато други имат нарече го широка бъркотия .
Би сеTitanfall 2да се възползвате от телевизионен еквивалент, или разпространението на историята в игра и поредица на живо би направило цялостното преживяване тромаво и би подкопало привлекателността на играта?