Основен Смартфони Психични заболявания във видеоигрите и защо трябва да се справим по-добре

Психични заболявания във видеоигрите и защо трябва да се справим по-добре



Вижте свързани Как игри като The Walking Dead ни превръщат във фотьойл философи SOMA, BioShock и ужас: как игрите докосват вътрешните ни страхове Майнкрафт сонети: Как се съчетават световете на поезията и игрите

Ако сте прекарали значително време в игра на видеоигри, може да сте наясно с вредна и увреждаща тенденция, която прониква в носителя. Игрите имат сериозен проблем с изобразяването на психични заболявания, като често стигматизират тези, които се нуждаят от подкрепа и състрадание, като насилствени и сплашващи.

Психични заболявания във видеоигрите и защо трябва да се справим по-добре

Това е независимо от факта, че многобройни проучвания посочват хората с психични проблеми всъщност по-вероятно да бъдат жертви на насилие от извършителите . Дори по-голямата част от тези, които живеят с по-редки диагнози, като шизофрения и биполярно разстройство, не са вероятно ще покаже нарастване на насилственото поведение , въпреки че това не е попречило на вредните стереотипи да се появяват отново и отново.

Джеймс Харис, ръководител на комуникациите във Фондация за психично здраве, ми казва: В игрите и по-широко филмите, фонът на изоставено убежище или поставянето на психиатричен пациент като основен злодей е често срещана тема. Макар да признават, че намерението на създателя не е да засилва стигмата, а по-скоро да забавлява, по подразбиране те помагат за запазване на стереотипа, че съществува връзка между хората, живеещи с психични проблеми и насилствено поведение. Реалността обаче е, че хората с психични проблеми са по-склонни да бъдат жертви на насилие.

mental_health_in_games_outlast

(Горе: Outlast от Red Barrels)

Конкретен пример за издание, което играе в това представяне е Преживейте , заглавие на ужасите от разработчика Red Barrels. В играта играете като разследващ репортер на свободна практика, хванат в капан в психиатрична болница. За да избягате, трябва да продължите през тъмните и мрачни коридори на убежището, като същевременно избягвате лишените от свобода. Преживейте представя пациентите с проблеми с психичното здраве преди всичко като враждебен реквизит. Това е независимо от вредата, която изобразяването може да причини на страдащите от психични проблеми, като ги представя като личности, които трябва да бъдат избягвани, презирани или дори заключени от обществото.

Пациентите с психично здраве редовно действат като стенография за заплаха за аудиторията, за да предизвикат страх.

Има многобройни игри, състоящи се от еднакво безчувствени и мързеливи представяния на хора, които имат психични заболявания. Други включват Лов на хора 2 , игра, която започва със сценарий, при който двама пациенти жестоко убиват персонала в убежище, за да избягат; Фаренхайт , в който играчите отново бягат от безплатни роуминг пациенти; и секция 'Залата на Дева Мария' вБ. ioshock Infinite , където те са малко повече от зловеща декорация за гледане.

Има много други игри, в които пациентите с психично здраве се изобразяват като врагове или като подпори, за да накарат играча да се почувства изложен на риск. Тези изображения говорят много за това как вкорененото представяне на психично болните като насилствени се е превърнало в нашата култура като цяло, където пациентите с психично здраве редовно действат като стенография за заплаха за аудиторията, за да предизвикат страх.

Има основателна загриженост относно това как вредният и невероятно остарял образ на психиатричните болници, изобразен в тези заглавия, влияе на преценката на търсещите лечение. В игри като До залез, Засегнати: Убежището, и Злото отвътре , убежищата са показани като влажни и мизерни места, изпълнени с ужасяващи медицински апарати, бездна осветление и задължителни ограничения. В тези игри те служат за целта да бъдат затвори, където нежеланите са заключени, за разлика от среди, в които някой може да отдели време за възстановяване. Може да са преувеличени, но тези остарели изображения заклеймяват тези институции, което предполага, че те са някак опасни или заплашват да бъдат посетени.

mental_health_in_games_evil_within

(Горе: The Evil Within от Tango Gameworks)

как да превърнете зомби селянин в селянин

Много хора, които имат проблеми с психичното здраве, не търсят помощ, благотворителността Ум твърди в своето ръководство за насилие и психично здраве. Това често е така, защото се страхуват да бъдат заклеймени или заключени, ако говорят за насилствени мисли или пориви. Имайки предвид някои от огромните таланти, работещи в индустрията днес, затова е разочароващо да видим, че толкова много разработчици прибягват до тези вредни тропи, вместо да отделят време за разработване на по-точни изображения.

Като се има предвид това, има някои заглавия, които са изключения от правилото, въпреки че тези игри се появяват най-вече извън жанра на ужасите и се фокусират върху по-често срещани диагнози. Те включват заглавия като Депресия Quest , Избягвайте , и Действителна слънчева светлина , които разказват дълбоко лични истории в много по-малък мащаб. Те се справят блестящо с темите за депресията и тревожността и насърчават публиката си да съпреживяват героите, като ги поставят на мястото им.

С фокус върху съпричастността, а не върху насилието, тези игри успяват да ви дадат по-добро разбиране за психичните заболявания.

Например интерактивната игра на фантастика Депресия Quest постепенно намалява броя на опциите, които имате на разположение въз основа на предишните си решения. Това има за цел да възпроизведе как ежедневните задачи могат да станат трудни или дори невъзможни за тези, които живеят с психични проблеми. С фокус върху съпричастността, а не върху насилието, тези игри успяват да ви дадат по-добро разбиране за психичните заболявания, как се диагностицира и как може да се лекува. Персонажите също проявяват реалистични симптоми, вместо да се срещат като карикатури.mental_health_in_games_actual_sunlight

(Горе: Действителна слънчева светлина от Уил О’Нийл)

Докато игри като Преживейте разпределят анимационни атрибути на тези с психични разстройства, тези по-малки заглавия отделят време за изследване на истински симптоми като безпокойство, лишаване от сън и апатия, демонстрирайки много по-внимателно отношение. Тази тенденция е отбелязана от много организации за психично здраве, включително Фондация за психично здраве:

Има ясни признаци, че нещата започват да се променят към по-добро, предполага Харис. Има повишена информираност за психичното здраве и факта, че то засяга толкова много хора. Сега това се отразява в игрите, тъй като все повече разработчици се стремят да произвеждат заглавия, които избягват добре утъпкани клишета и / или отразяват водещи герои, които - като герои - живеят с психични проблеми. В този смисъл игрите до момента просто отразяват възгледите на обществото. Надяваме се напред и предвид непрекъснато нарастващото му културно значение, индустрията сега ще поеме водеща роля в обявяването на по-приемащо и точно отражение на психичното здраве.

И така, как видеоигрите могат да подобрят начина, по който представляват проблеми с психичното здраве? Е, най-важното е, че те могат да потърсят помощ от съответните благотворителни организации, както и от кампании, за да се уверят, че произвеждат съдържание, което не играе в предшестващите предразсъдъци. Те могат да спрат да се опитват да се възползват от мизерията на другите и да произвеждат съдържание, което помага за образованието, вместо да поставят стени, и могат да предоставят номерата за телефонни линии с работата си, за да помогнат на тези, които може да се нуждаят от тях.

Можем да помогнем, като подкрепим създателите, които са достатъчно смели, за да се откажат от конвенцията.

Видеоигрите все още са сравнително млади като среда, но това не означава, че са освободени от критики. Те трябва да се стремят към по-добро. Можем да помогнем, като подкрепим създателите, които са достатъчно смели, за да се откажат от конвенцията, както и като повишим гласовете на онези, които са негативно засегнати от лошото представяне. Като се има предвид това всеки четвърти човек във Великобритания страда от проблеми с психичното здраве всяка година , важно е да проявяваме дължимото уважение и грижа към подлагащите се на лечение, вместо да допринасяме допълнително за дискриминация и опасно излъчване на типове.

mental_health_in_games_hellblade

(Отгоре: Hellblade от Ninja Theory)

През следващата година има насрочени множество заглавия, които ще се опитват да се справят с психичните заболявания, вариращи от проблемните Убежище от Senscape към окуражаващото Hellblade от Нинджа Теория. Докато Убежище изглежда е поредната игра в същия уморен дух като другите заглавия на ужасите в психиатричните болници, Hellblade изглежда поне се опитва да представи психозата по подходящ и чувствителен начин. Това е така, защото разработчиците са привлякли помощта на Пол Флетчър, професор по здравна неврология в университета в Кеймбридж и практикуващ психиатър. Въпреки това и двете заглавия ще предизвикат голяма загриженост за онези, които имат дял в точността на тези изображения, тъй като много от тях са били изгаряни преди от лица, обещаващи автентичност, само за да не успеят да я предадат. Видео игрите просто трябва да се справят по-добре.

Полезни уебсайтове и линии за помощ:

Самаряни (Отворен 24 часа на ден):116 123

Ум (Отворен от понеделник до петък, от 9 до 18 часа):0300 123 3393

СЛЕДВАЩ: Как игри катоСОМАиBioShockдокоснете се до нашите вътрешни страхове.

Интересни Статии

Избор На Редактора

Активирайте контролиран достъп до папки в Windows 10
Активирайте контролиран достъп до папки в Windows 10
Ето как да активирате достъпа до контролната папка в Windows 10. Вижте как да конфигурирате тази функция с помощта на Центъра за защита на Windows Defender.
Как работи системата за класиране Valorant – обяснение на класирането
Как работи системата за класиране Valorant – обяснение на класирането
Ако обичате FPS мултиплейър игри и имате състезателна серия от една миля, време е да скочите в състезателния класиран режим на Valorant. Тази шутър игра 5v5 FPS имаше всичко, което един геймър може да иска, когато стартира за първи път,
Преглед на Dell Chromebook 13 7310: Chromebook Pixel от бизнес класа
Преглед на Dell Chromebook 13 7310: Chromebook Pixel от бизнес класа
Chromebook Pixel на Google промени всичко. Въпреки че са стратосферно скъпи, той доказа завинаги, че Chromebook може да бъде също толкова желан - ако не и повече - от най-добрите лаптопи от висок клас. Сега, когато Chrome OS навлиза
Преглед на историята на надеждността в Windows 10 [Как да]
Преглед на историята на надеждността в Windows 10 [Как да]
Как да видите историята на надеждността в Windows 10 - В Windows 10 можете да видите историята на надеждността, за да проверите грешки и сривове на приложения.
Как да увеличите ограничението за едновременно изтегляне на Internet Explorer 11
Как да увеличите ограничението за едновременно изтегляне на Internet Explorer 11
Мениджърът за изтегляния в Internet Explorer има ограничение за количеството едновременно изпълнявани прехвърляния или изтегляния. Например в Internet Explorer 9 той беше ограничен само до 6 изтегляния. С IE10 и по-нови версии Microsoft увеличи този лимит до 8 изтегляния. Ако тази сума е недостатъчна за вас или имате друга причина
Пуснете звук за Caps Lock и Num Lock в Windows 10
Пуснете звук за Caps Lock и Num Lock в Windows 10
Toggle Keys е полезна функция за Windows 10, която ще ви позволи да чуете звук, когато натиснете Caps Lock, Num Lock или Scroll Lock на клавиатурата.
Snapchat: Как да видите кой ви е блокирал
Snapchat: Как да видите кой ви е блокирал
Ако използвате Snapchat често, може да сте попаднали на потребител, който е направил нещо, което да ви подразни или разстрои. За съжаление това е често срещано явление в социалните медии. Но не е нужно да страдате мълчаливо –