Oculus Rift все още е плакат на VR. Всичко започна през 2012 г., когато основателят на компанията и изобретателят на Rift Палмър Луки постави своя прототип на Rift на Kickstarter. Когато Facebook придоби компанията през 2014 г., беше ясно, че VR върви по места.
Оттогава времената се промениха. Samsung, HTC , Google и Sony се присъединяват към състезанието, а много китайски и по-малки производители също са скочили на борда. Може също така да се твърди, че съществуването на Oculus е подтикнало Microsoft да разработи своята технология HoloLens и много други OEM производители, които също да се присъединят към смесената реалност.
Но Oculus не става самодоволен. На Oculus Connect 2017 компанията представи Oculus Go - автономни VR слушалки за $ 199, пристигащи в началото на 2018 г. Също така обяви, че се премества в бизнес и корпоративно пространство, подобно на HTC Vive, и че е трудно да се работи на следващия -генериране на безжични VR слушалки също. Помага и това, че Oculus Rift вече е за постоянно £ 399 - абсолютна сделка за всеки, който иска да влезе в света на VR.
Oculus Rift: Всичко, което трябва да знаете
1. Oculus Rift все още няма да идва на Mac
Oculus Rift, благодарение на основателя на компанията Палмър Луки, остана далеч от гамата компютри на Apple за Mac. Миналата година Luckey написа в Twitter своите настроения относно предлагането на поддръжка за Mac - по същество хвърляйки вината в съда на Apple, че не поддържа VR.
Работата е там, че Apple вече поддържа VR. Обявена на своята конференция WWDC през юни, Apple отвори подкрепа за HTC Vive благодарение на подобрения в своя API за метална графика. Oculus обаче не е готов да приеме Mac като жизнеспособна платформа - най-вероятно защото това не е основният пазар за игри, към който се стреми.
Поели сме ангажимент да предоставим на PC VR възможно най-много хора, но в момента няма новини за поддръжката на MacOS, каза говорител Път към VR .
2. Oculus Rift работи на машини с по-ниски спецификации
Преди това трябваше да имате компютър, който е сертифициран като VR съвместим. Това означаваше Intel i5-4590, 8GB RAM, три USB 3 и USB 2, Windows 7 и NVidia GTX 970 или AMD R9 290 GPU. Сега обаче, благодарение на напредъка в технологията за рендиране на Oculus, теоретично вече можете да стартирате Oculus Rift на по-стар хардуер като AMD Radeon RX 470 с FX 4350 (това е GTX 960 и Intel i5-3579K за Intel и Nvidia гийкове ).
ПРОЧЕТЕТЕ СЪЩО: Ето как Sony вижда бъдещето на VR
3. Oculus Touch е фантастичен
Отдавна идва, но Oculus Touch най-накрая е тук. Първоначално поставен като отговор на Oculus на проследимите пръчки на HTC Vive, Touch всъщност е далеч по-напреднало предложение. Той може не само да се използва в седящ или изправен VR режим, но също така може да бъде проследен в настройките на мащаб на ниво разработчик на Oculus.
Позиционното проследяване на Touch работи по подобен начин на този на контролерите на Vive, но Touch също има сензори за дълбочина на спусъците и около бутоните на лицето, за да помогне при разпознаването на палеца и показалеца. Това буквално означава, че можете да сформирате юмрук по време на игра или да мушкате, натискате и натискате бутони. Впечатляващо е и прави много, за да почувствате, че наистина взаимодействате с околната среда.
Докосването също стана по-приятно за притежание, благодарение на спада на цените от 199/190 паунда до само 99 паунда от магазина Oculus или Игра , и включването на предстоящата аркадна игра на EpicRobo Recall. Можете също така да вземете Oculus Rift и Oculus Touch за същата цена, която Rift първоначално беше пусната на цена - £ 598. Никак не е зле.
4. Техническите му характеристики са същите като на HTC Vive, но Vive се чувства по-добре
Rift и Vive имат идентични спецификации. И двете имат разделителна способност 1200 x 1080 пиксела на око, зрително поле от 110 градуса и честота на опресняване от 90Hz. Rift има вградени слушалки, но Vive се доставя в комплект с някои, ако все още нямате чифт.
Честно казано, въпреки почти идентичния хардуер, Vive е само с ръбове пред Rift, благодарение на по-яркия си дисплей с по-висок контраст и по-острите лещи на Френел.
5. Игрите Oculus Rift могат да работят на HTC Vive
Въпреки че са неофициални, Rift-ексклузивните игри от Oculus Store действително ще работят на HTC Vive с малко или никакво ощипване. Разбира се, експлойтът е малко съмнителен - особено след като Oculus го блокира и след това създателят му заобиколи контрамерките им, но отваря богатство от нови игри за тези, които изберат Vive вместо Rift.
6. Подобна на HTC Vive мащабна VR е в състояние на Oculus Rift
Изпълнявайки обещанията за VR мащаб, Oculus Rift най-накрая отваря своите седящи VR преживявания за тези, където стоите и се разхождате. Единственото предупреждение е, че всъщност е изключително скъпо - повече от простото купуване на HTC Vive.
За да използвате изживяванията в мащаба на Oculus, ще трябва да закупите както Oculus Touch, така и допълнителна камера на пода. Oculus Touch се предлага с една допълнителна камера за ръчно проследяване, така че ще имате три камери, настроени около стаята ви, за да ви покриват с помощта на напълно интерактивна VR.
Можете да закупите допълнителен сензор за £ 79 от магазина Oculus, но той все още е недостъпен за закупуване от други търговци.
как да добавите номер на страница
7. Oculus Rift вече може да се предлага със слушалки вместо слушалки
Вградените в ушите глупости, с които стартира Oculus Rift, най-накрая се премахват благодарение на незадължителната добавка, известна просто като слушалки.
Главният изпълнителен директор на Oculus Брендън Ирибе твърди, че тези слушалки за £ 50 всъщност звучат по-добре от много слушалки, които струват значително повече. Не е ясно как точно сменяте слушалките на Rift за слушалки, но процесът трябва да е достатъчно прост.
8. Игрите Oculus се предлагат с оценки на интензивността
Една удобна характеристика на Oculus Store - мястото, където купувате игри с активиран Oculus Rift - е неговият рейтинг на интензивност за заглавия на игрите. Това не е свързано с начина, по който играта играе, или с нейната трудност, а просто колко удобно е едно изживяване, то е във VR. Някои игри имат рейтинги с ниска интензивност, защото VR преживяването е гладко и не ви прекалява много. Други ще имат рейтинги с висока интензивност, защото изискват да се чувствате по-удобно с VR, преди да играете - в крайна сметка никой не иска устройство или игра да ви разболяват.
[галерия: 9]9. Oculus Project Santa Cruz е напълно безжична версия на Rift
Вижте свързаните Най-добри VR слушалки: Как да изберете най-добрите VR слушалки за вас PlayStation VR: Sony удвоява бъдещето на PSVR
Наред с автономния Oculus Go, Oculus усилено работи върху напълно безжична версия на Rift, известна като Project Santa Cruz. Представен на Oculus Connect през 2016 г., изпълнителният директор на Facebook и собственикът на Oculus VR Марк Зукърбърг разкри по време на събитието през 2017 г. представянето на нови безжични контролери Santa Cruz.
Целият проект все още е в начален етап, но това ще бъде следващото поколение VR продукт на Oculus. За разлика от Oculus Go, това ще бъдат пълнофункционални безжични VR слушалки, вместо надстройка до Samsung Gear VR.
Ето един поглед върху ранната прототипна сграда с Oculus Rift като основа.
И ето поглед към новите контролери, които също идват в проекта Санта Круз.