Създаването на анимации в Roblox не е трудно, но не е и бърз процес. Той включва както създаване на анимация, така и скриптове, за да се постигне работещ резултат, който можете да използвате и публикувате за цялата общност.
Пози
Създаването на анимация на герои в Roblox Studio включва създаването на пози. Можете да правите пози, като движите определени части на тялото под различни ъгли. След като имате няколко пози, анимацията ще ги смеси, за да създаде плавен преход от поза към поза.
как се отблокира някой на kik
Как да определим поза
- Задайте позиция на рамката за вашата поза, като преместите лентата за скрубер с мишката.
- Кликнете върху компонент на платформа.
- Завъртете елемента, както искате.
След тази стъпка ще забележите, че лентата за скрубер ще показва създаването на нова писта. Той ще има диамантен символ. Всяка поза ще има своя път. - Изберете нова част от тялото и направете корекциите си, за да добавите към позата.
- Натиснете бутона Възпроизвеждане от горния ляв ъгъл на прозореца.
Това ще ви позволи да визуализирате анимацията си. Винаги правете това, за да сте сигурни, че сте на прав път.
Фина настройка на пози
След като приключите с позите, е време да се заемете с анимацията. Както беше посочено по-рано, аниматорът ще изглади прехода. Но това не означава, че не можете ръчно да подобрите нещата от своя страна.
Можете да коригирате ключови кадри, за да подобрите окончателната си анимация. Можете да добавяте нови ключови кадри и да изтривате това, което смятате за ненужно. Можете също да редактирате времевата рамка, за да направите преходите по-плавни и по-правдоподобни.
Повторно използване на пози
Не всеки кадър от анимация трябва да бъде уникална поза. Можете да използвате повторно определени пози, за да поддържате непрекъснатостта на анимацията. И стандартните комбинации от клавиши за копиране / поставяне работят както на Windows, така и на Mac.
- Щракнете върху диамантената икона до ключовия кадър, който искате да копирате.
- Натиснете Ctrl + C.
- Преместете лентата на нова позиция.
- Натиснете Ctrl + V.
Като изберете ключова рамка и натиснете Delete или Backspace, можете да я премахнете от анимацията. Както можете да видите, Roblox Studio прави нещата много удобни за начинаещи със стандартни команди на клавиатурата.
Избор на тип анимация
Има няколко вида анимации, които Roblox може да използва, за да събере позите ви.
- Линейна.
- Кубичен.
- Постоянно.
- Еластична.
- Подскачам
Всяка опция се отнася до различен тип облекчаване на анимацията. Улеснението е концепция, която се отнася до това как даден обект се движи между ключовите кадри. Линейното облекчаване се отнася до равномерно движение или постоянна скорост. Elastic ще се опита да премести обекта, подобно на начина, по който би се движил, ако беше прикрепен към ластик.
Кубичното облекчаване използва кубична интерполация, за да улесни влизането и излизането от ключовите кадри. Облекчаването на отскока може да направи анимациите да изглеждат малко, добре подскачащи. Особено в началото и в края на анимацията.
Не на последно място, постоянното облекчаване може да направи нещата да изглеждат по-фрагментирани. Този тип се прави чрез щракване на ключови кадри заедно и елиминиране на интерполацията между тях.
Ще трябва да опитате всеки, за да разберете кое е най-доброто за вашия модел характер. Никой вид облекчаване не превъзхожда другите. Моделите на героите и видът на ротацията, която прилагате, ще определят каква анимация може да накара нещата да вървят гладко.
Настройки за анимация и събития
В редактора за анимация ще намерите бутон за цикъл. Това ще ви позволи да завъртате специфични анимации. Той обаче няма да съчетае оптимално крайния ключов кадър с първия ключов кадър.
как да изключите известията при раздор
Решение за този проблем би било да копирате първия си ключов кадър и да го използвате като последния. Ако направите това, луперът ще може да се интерполира между двата ключови кадра.
В този момент ще искате да зададете приоритет за вашата анимация. Приоритетите са изброени, както следва, от най-ниския до най-високия.
- Ядро.
- Празен.
- Движение.
- Действие.
Обърнете внимание, че задаването на по-висок приоритет ще ви позволи да замените анимацията с по-нисък приоритет, докато се възпроизвежда.
Как да разкриете и създадете събития
- Щракнете върху бутона на зъбното колело в горния десен ъгъл на хронологията.
- Изберете опцията Показване на анимационни събития.
- Изберете позиция на времевата линия за ново събитие.
- Изберете бутона Редактиране на анимационни събития.
- Щракнете върху опцията Добавяне на събитие.
- Дайте име на новото си събитие.
- Отидете до полето на параметъра и въведете низ от параметри.
- Натиснете Save, за да регистрирате новото събитие.
Ще разберете дали това е работило, след като маркер стане видим на това място на времевата линия. - Изберете маркера на събитието.
- Копирайте събитието.
- Преместете лентата за почистване надясно, доколкото смятате, че събитието трябва да продължи.
- Натиснете Ctrl + V.
Как да запазите анимации
Запазвате анимация като KeyframeSequence. Ето как да го направите:
- Щракнете върху иконата с три точки в прозореца на редактора.
- Изберете опцията Запазване.
- Щракнете отново върху иконата с три точки.
- Изберете опцията Експорт.
- Копирайте идентификатора на актива, даден от URL адреса - това е последното число в URL адреса.
Ако просто запазите анимацията си и не я експортирате, няма да можете да я използвате извън редактора. И ще ви е необходим идентификаторът на актива, за да скриптирате анимацията за използване в игри.
Улесняване на младите дизайнери в създаването на анимация
По всички сметки Roblox е сложна платформа с мощен и усъвършенстван редактор на студио. Въпреки това, поне редакторът на анимация е лесен за научаване аспект на Roblox Studio.
Въз основа на вашия опит с Roblox и други инструменти за създаване на анимация, уведомете ни какво мислите, че трябва да се подобри? Предпочитате ли текущия интерфейс или бихте предпочели да има повече скриптове?
как да запазите изображение от google docs -