Основен Конзоли И Компютри Историята на системата за игри ColecoVision

Историята на системата за игри ColecoVision



Докато масите си спомнят с нежност Nintendo Entertainment System като първата домашна конзола с аркадно качество, ретро ентусиастите и хардкор геймърите са съгласни, че е имало една система, която е превъзхождала NES по отношение на критиците, въздействието и носталгията, ColecoVision.

За краткия си двугодишен живот ColecoVision разби очакванията и рекордите по продажби. Беше на път да се превърне в най-успешната конзола в историята, ако не беше сривът на индустрията през 1983 и 1984 г. и рискован хазарт да се превърне конзолата в домашен компютър.

2013 E3 VHM Colecovision

EMR / Flickr

Праисторията

В някои отношения името на тази статия можеше да бъде озаглавеноColeco: Къщата, която Atari построи, тъй като Coleco създаде цял бизнес за клониране и усъвършенстване на технологията Atari.

През 1975 г. Atari'sПонгбеше популярен в аркадите и самостоятелните домашни единици, надхвърляйки продажбите на единствената си конкуренция, Magnavox Odyssey. С успеха на Pong за една нощ, всякакви компании се опитаха да скочат във видеоигрите, включително Connecticut Leather Company (наричана още Coleco), която започна бизнес с кожени изделия и след това се насочи към производството на пластмасови басейни.

Една година след излизането наПонг, Coleco влезе във видеоигрите с първия клонинг на Pong, Telstar. Освен че съдържаПонг(НареченТенистук), чипът беше модифициран, за да включва две вариации на играта,ХокейиХандбал. Наличието на повече от една игра също направи Telstar първата специална конзола в света.

Въпреки че Atari притежаваше правата заПонг, законно Atari не можа да се пребори с приливната вълна от клонинги, представени на пазара. Около играта вече имаше сива зона, тъй като Atari беше заимствал концепцията и дизайна от неяТенис за двама, която някои твърдят, че е първата видео игра, както и Magnavox OdysseyТенисигра, пусната година по-раноПонг.

Първоначално Telstar беше много продаван. През следващите две години Coleco пусна няколко модела, всеки с повечеПонгвариации и повишено качество. Микрочипът, който използва Telstar, е произведен от General Electric. Тъй като GE не беше обвързана с ексклузивно споразумение, всяка компания, която иска да навлезе в бизнеса с видеоигри, можеше да получи свой собствен клонинг на Pong, използвайки чиповете на GE. В крайна сметка Atari се обърна към GE, тъй като това беше по-евтино решение от самото производство на чипове. Скоро пазарът беше залят от стотици измамници на Pong и продажбите започнаха да намаляват.

Тъй като хората започнаха да се уморяватПонг, Atari видя потенциала в създаването на система с разнообразие от игри на сменяеми касети. През 1977 г. Atari пусна Atari 2600 (наричан още Atari VCS). 2600 бързо се превръща в успех, доминирайки на пазара до 1982 г., когато Coleco решава да се върне към кладенеца на технологията Atari за ColecoVision.

Тяло на конзола, сърце на компютър

През 1982 г. вътрешният пазар е доминиран от Atari 2600 и Mattel Intellivision. Мнозина се опитаха да се състезават, но не успяха, докато не се появи ColecoVision.

До началото на 80-те години компютърната технология стана по-евтина поради Commodore 64 и защото потребителите жадуваха за игри с по-високо качество. Coleco направи това, като беше първият, който постави компютърен процесор в домашна конзола за видеоигри. Въпреки че това увеличи цената до 50 процента по-висока от конкуренцията, това позволи на Coleco да достави почти аркадно качество.

Въпреки че усъвършенстваната технология беше търговска точка, тя не беше достатъчна да отблъсне клиентите от установената, доминираща сила на Atari 2600. В допълнение към нуждата от хитова игра, за да може Coleco да открадне клиенти от 2600, ще трябва да откраднете отново технологиите на Atari.

Партньорството ColecoVision/Nintendo и Atari Clone

До началото на 80-те години на миналия век Nintendo беше натопила само един пръст в билярда на домашните видеоигри със своя клонинг Pong, Color TV Game System. Основният бизнес на Nintendo с игри идва от аркадите с първия си голям хит,Донки Конг.

По това време имаше наддаване между Atari и Mattel за правата върху домашните видеоигриДонки Конг. Coleco обаче се втурна с незабавна оферта и обещание да направи играта по-качествена от всяка друга система, която може да достави.Donkey Congотиде при Coleco, които направиха почти перфектна почивка и го опаковаха с ColecoVision. Възможността да играете аркадния хит у дома доведе до голям успех продажбите на конзолата.

Реклама на контролер ColecoVision

Coleco Holdings, LLC.

Другият фактор за ColecoVision да счупи рекордите по продажби е първият му разширителен модул. Тъй като ColecoVision е изграден с компютърна технология, точно като компютър, той може да бъде модифициран с хардуерни добавки, които разширяват неговите възможности. Разширителен модул #1 стартира заедно с ColecoVision и съдържа емулатор, който позволява на системата да възпроизвежда Atari 2600 касети.

Геймърите вече имаха единна система, която кръстосваше платформи, давайки на ColecoVision най-голямата библиотека от игри за всяка конзола. Това избута ColecoVision над върха, тъй като бързо надмина Atari и Intellivision за няколко месеца.

Atari се опита да се намеси, като съди Coleco за нарушаване на техния патент 2600. По това време видеоигрите бяха нова концепция и имаше само няколко закона за защита на правата на собственост. Atari получи побой, опитвайки се да защити своите технологии през годините, не само сПонгклонинги, но съдилищата позволяват да се правят неразрешени игри за 2600.

Coleco се промъкна през съдилищата, като доказа, че е изградила своя емулатор с готови части. Тъй като нито един от отделните компоненти не е собственост на Atari, съдилищата не смятат, че това е нарушение на патент. След това решение Coleco продължи с продажбите си и направи отделен самостоятелен 2600 клонинг, наречен Coleco Gemini.

Реклама на Colecovision

Coleco Holdings, LLC.

Игрите

ColecoVision рекламира игри с аркадно качество в домашна система. Въпреки че това не бяха директни портове на аркадните заглавия с монети, тези игри бяха преработени, за да съответстват на възможностите на ColecoVision, която беше по-напреднала, отколкото всеки друг е виждал преди в домашна система.

TheДонки КонгИграта, която дойде със системата, е най-близката до ColecoVision пресъздаване на оригинална аркадна игра. Това е най-изчерпателната версия наДонки Конгпуснат за домашна система. Дори версията, пусната от Nintendo за Nintendo Entertainment System, а наскоро и Nintendo Wii, не съдържа всички аркадни нива.

Докато мнозина биха могли да спорят, че заглавията за стартиране, особеноДонки Конг, са забележително близки до аркадното качество, много от следващите игри на системата не показаха толкова много време или грижа. Визуално и по отношение на геймплея многобройните заглавия на ColecoVision не можаха да удържат пламъка на колегите за монети, като напр.ГалагаиПопай.

Разширителни модули за подаръци и вземания

Въпреки че разширителен модул #1 беше част от това, което направи ColecoVision успешен, другите модули бяха тези, които в крайна сметка ще доведат до смъртта на системата.

Очакването беше голямо с обявяването на разширителни модули #2 и #3, нито един от които не отговори на очакванията на геймърите. Разширителен модел #2 в крайна сметка се превърна в усъвършенствана периферия на контролера на волана. По онова време това беше най-модерната периферия от този вид, пълна с педал за газ и вградена играТурбо. Все пак не беше голям продавач. Плюс това, само няколко съвместими игри са предназначени за него.

След пускането на ColecoVision публично се разработваха планове за трети модел на разширение, наречен Super Game Module. SGM имаше за цел да разшири паметта и мощността на ColecoVision, позволявайки по-напреднали игри с по-добра графика, геймплей и допълнителни нива.

Вместо касета, SGM трябваше да използва подобна на дискета Super Game Wafer, която съхранява записвания, статистики и високи резултати на магнитна лента. Няколко игри бяха разработени за модула и беше демонстриран на изложението за играчки в Ню Йорк през 1983 г., като получи много похвали и шум.

Всички бяха уверени, че SGM ще бъде хит. И така, Coleco започна да работи с RCA и създателя на конзолата за видеоигри Ралф Баер (Magnavox Odyssey) върху втори модул за супер игри, който може да възпроизвежда игри и филми на диск, подобен на CED VideoDisk Players на RAC, предшественик на Laserdiscs и DVD.

През юни Coleco неочаквано забави пускането на SGM. Два месеца по-късно тя анулира проекта. Вместо това Coleco пусна различен разширителен модул #3, компютърът Adam.

Компютърният хазарт на Адам

По това време Commodore 64 беше любимият домашен компютър и започна да навлиза на пазара на видеоигри. Вместо да направи компютър, който играе видео игри, Coleco получи идеята да направи игрова конзола, която да служи и като компютър. Така се роди Адам.

как да се подобри съдбата
Адам компютър

Coleco Holdings, LLC.

Заимствайки много от компонентите си от отменения Super Game Module, Adam се състоеше от допълнителна клавиатура, Digital Data Pack (система за съхранение на данни на касета, подобна на тази, използвана за Commodore 64), принтер, наречен SmartWriter Electronic Пишеща машина, системен софтуер и вградена игра.

Въпреки че Coleco притежаваше конзолните права върху ​ Donkey Kong, Nintendo финализира сделката Atari да произвежда изключителноДонки Конгза компютърния пазар. Вместо това игра, първоначално планирана за SGM,Бък Роджърс: Растение на мащаба, стана вградената игра на Адам.

Въпреки че е усъвършенствана система, Адам беше измъчван от грешки и хардуерни неизправности. Най-забележителните от тях включват:

  • Огромен брой дефектни пакети с цифрови данни, които биха се развалили почти веднага след употреба.
  • Магнитно вълнение, излъчвано от компютъра при първото зареждане, което би повредило или изтрило всички касети за съхранение на данни в близост до него.

Техническите проблеми на Adam и неговата цена от 0, цена, която беше по-висока от закупуването на ColecoVision и Commodore 64 заедно, решиха съдбата на системата. Coleco загуби пари от Adam, когато удари сривът на пазара на видеоигри. Въпреки че Coleco бяха направили планове за четвърти разширителен модул, който би позволил касетите Intellivision да се възпроизвеждат в системата, всички бъдещи проекти бяха незабавно отменени.

ColecoVision приключва

ColecoVision се задържа на пазара до 1984 г., когато Coleco напусна бизнеса с електроника, за да се съсредоточи основно върху техните линии играчки, като например Cabbage Patch Kids.

Една година след като ColecoVision напусна пазара, неговият бивш лицензиращ партньор, Nintendo, дойде в Северна Америка и възроди индустрията на видеоигрите с Nintendo Entertainment System.​

Независимо от успеха, който Coleco постигна в играчките, финансовата тежест, причинена от Adam Computer, нанесе непоправими щети на компанията. От 1988 г. компанията започва да разпродава своите активи и затваря врати година по-късно.

Въпреки че компанията, както я познаваме, вече не съществува, името на марката беше продадено. През 2005 г. беше създадена нова Coleco, специализирана в електронни играчки и специални ръчни игри.

През краткия си двугодишен живот, ColecoVision продаде над шест милиона бройки и остави траен отпечатък като една от най-висококачествените и най-модерни домашни конзоли за видеоигри от 80-те години.

Интересни Статии

Избор На Редактора

Защо 12v гнездото в колата ми не работи?
Защо 12v гнездото в колата ми не работи?
Ако включите аксесоар в цигара или 12v контакт за аксесоари и нищо не се случи, може да се почешете по главата. Разберете какво не е наред тук.
Как да отворите картата в CSGO
Как да отворите картата в CSGO
Има няколко начина да персонализирате вашето CS: GO изживяване, като отворите CS: GO карти за различни цели. Например, може да искате да отворите карти за обучение или офлайн игра. Може би дори бихте искали да персонализирате своя геймплей
Как да насрочите текстово съобщение на iPhone
Как да насрочите текстово съобщение на iPhone
Приложението Shortcuts, инсталирано на iOS 13 и по-нови версии, ви позволява да планирате текстови съобщения предварително. Можете също да използвате приложения на трети страни, за да изпращате забавени съобщения.
iPad mini 2 срещу iPad mini: спецификации и снимки
iPad mini 2 срещу iPad mini: спецификации и снимки
Apple представи нова версия на своя компактен таблет, iPad mini, с Retina дисплей. Това е първата актуализация за iPad mini, която пристигна в края на миналата година. IPad mini с Retina ще
Как да форматирате USB устройство във FAT32 на Windows 10 и Windows 11
Как да форматирате USB устройство във FAT32 на Windows 10 и Windows 11
Можете да форматирате малки и големи дискове във FAT32. Размерът, от който се нуждаете, ще определи дали използвате File Explorer (устройства, по-малки от 32 GB) или Powershell (за устройства, по-големи от 32 GB).
Как да продавам в LetGo
Как да продавам в LetGo
Letgo е изключително популярно приложение за покупка и продажба на неща във вашата местна общност. Над 75 милиона души са изтеглили приложението и са изброени над 200 милиона елемента. Letgo все още е малък изстрел в сравнение
Как да редактирате изображения с Paint и Photos в Windows 10
Как да редактирате изображения с Paint и Photos в Windows 10
Има много софтуерни пакети за редактиране на изображения на трети страни за Windows 10. Въпреки това може да не са ви необходими за по-основно редактиране. Вместо това проверете някои от инструментите, вече включени в Windows 10. Paint е основният