Какво се случва, когато играчът откаже да убие? Все повече хора откриват отговора на този въпрос, намират нови начини да победят игрите и да се противопоставят на намеренията на разработчиците чрез избягване на насилието.
Вижте свързаната виртуална реалност ще промени начина, по който мислите за насилието Grand Theft Auto и аерографията на историята Как игри като The Walking Dead ни превръщат във философи на фотьойла Необходимо е само бегло търсене в YouTube, за да се намерят играта, посветени на ангажирането с игри, без да се прибягва до насилие. Етикетирани като пацифист, нека пускаме или работи без убийство, тези видеоклипове се фокусират върху възпроизвеждане на популярни заглавия, без да убиват нито един неиграем герой или враг. Такъв е случаят в поредицата Modern Pacifism: Call of Duty на художника Kent Sheely, където той реши да играе
как да проверите дали драйверите ви са актуални
Вече бях чел за игри, които са проектирани да бъдат изпълними, без да убиват никого, като Fallout: New Vegas и оригинала Deus Ex , Sheely ми казва по имейл. Това са и двете игри, които се гордеят с обхвата на свободата, която предлагат на играча, и затова се чудех дали е възможно да се направи това в игра като Съвременна война , което трябваше да бъде много по-линейно преживяване.
Подхранван от любопитство, Шили се зае да формулира стратегия, която включваше избягване на вражески огън, побутване на играчи и наддаване точно толкова, колкото да позволи на изкуствения интелект да потуши опозицията. Това се оказа по-лесно да се каже, отколкото да се направи, поради големия брой врагове на екрана, както и принудата да се отвърне.
Наличието на оръжие, което е постоянно пред вас, и стая врагове, които стрелят по вас от всички страни, затруднява да не натиснете спусъка.
Наличието на оръжие, което е постоянно пред вас, и стая врагове, които стрелят по вас от всички страни, затруднява да не натиснете спусъка, но с малко практика настроих стила си на игра да бъде по-защитен, казва той. Също така разработих нови стратегии, базирани на това да подканя моите съотборници от ИИ да се придвижат напред и да направят изстрели, които са били предназначени за мен, като например да ги изтласка от прикритие и да избягам напред през вражеската линия, така че моите съюзници да бъдат задействани да се придвижат нагоре. Също така използвах конзолата на играта, за да премахна модела на пистолета и прицела от екрана, за да си дам още по-голямо чувство за уязвимост и да се оправя в правилното състояние на духа, за да оцелея.
Просто нормален човек в хипер-насилствен свят
Любопитството не е единствената причина, поради която играчите се опитват да направят това. Друга мотивация е да се възползвате от ролевия опит и да популяризирате алтернативни начини за ангажиране със света на играта. Такъв е случаят във видео поредицата на GTA Online на Джеръми Матейс, където той играе ролята на нормален човек, който е трансплантиран в изкривената версия на САЩ на Rockstar.
dayz как да запалим огън
Започнах видеоклиповете на Grand Theft Auto Pacifist предимно като експеримент, казва Матейс. Видеоигрите предлагат възможност да изследвате новите светове като нови хора и аз исках да изследвам насилствения свят като мирен човек. Исках да тествам потенциала. Повечето игри приваряват пистолет към ръцете на вашия аватар, вие сте редуцирани до състояние на лов или умре на животно и спокойствието всъщност не е от значение. Но Grand Theft Auto винаги е оставял малко място за мърдане за ненасилствени подвизи и аз исках да се възползвам максимално от тях.
Важно е никой да не мисли, че се застъпвам за универсално ненасилие или забрана на оръжия в игри или нещо подобно. Мисля, че играчите имат право да изследват идеи, а смъртта в игрите е неудобство в най-лошия случай. Не става въпрос за цензура, протестиране или мразене на хора, които играят по различен начин от мен. Става въпрос за поемане на ролята на Франциско, „нормален“ човек в свръхсилствения свят, и опит да оцелее въпреки това.
Става въпрос за поемане на ролята на Франциско, „нормален“ човек в свръхсилствения свят, и опит да оцелее въпреки това.
По същия начин, за Кайл Хинкли (известен с името си на канала The Weirdist), идеята за насърчаване на начини за играчите да разширят възможностите си беше решаващ фактор защо той избра да играе Отрицателно въздействие 4 по този начин. Зареждайки играта, той си постави предизвикателството да създаде изграждане на пацифистки характер, което да му позволи да завършиОтрицателно въздействие 4Кампанията, без да се използва насилие - задача, която би се оказала изключително трудна, като се имат предвид тесните цели на заглавието.
Първоначално бях чувал това Отрицателно въздействие 4 не е проектиран с мисъл за пацифизъм, което е отклонение от останалата част от поредицата, обяснява той. Моят опит с Изпадам ми показа преди всичко, че опциите за създаване на герои на Bethesda са толкова големи, че дори те не знаят какви неща могат да се правят. Затова реших, че веднага ще започна да търся пацифистки маршрути, веднага щом играта излезе.
Следваща страница