Как решавате проблем катоСкорости на война? Докато оригиналната трилогия имаше своя дял от емоционални върхове и интензивни демонстрации на сцени, игри катоНеизследвани Възходът на нашественика на гробници оттогава ни показаха, че има нещо повече за снимане на прикритие, отколкото за изстрелване на безкрайни орди от просмукващи се телешки торти с дебела врата.
как да свържете amazon fire stick с wifi -
Разбира се, не мога наистина да си представя, че Маркус Феникс и неговите колеги някога са скачали около древни руини или са напрягали интелектуалния си мускул, за да решават пъзели, когато бърз юмрук или обувка в лицето биха се справили също толкова добре. Това обаче не променя факта, че докато потомството му е било заето да движи жанра напред,Предавкиостана решително една бележка, често в ущърб.
Последната вноска от поредицата,Gears of War 4, не прави много за промяната на тази формула, но малките промени, които новите разработчици Коалицията правят, имат изненадващо голямо влияние върху останалата част от играта. Все още ще изхвърляте стотици чували с месо с хиляди куршуми по време на основната кампания, но ще го правите с по-голяма осведоменост за заобикалящата ви среда и много по-широк спектър от тактически възможности.
Разположен 25 години след събитията отGears of War 3, новата игра ви поставя на мястото на JD Fenix, синът на ветерана на Gears Маркус Феникс и новопоявил се избягал Gears, чийто опит за плячкосване на прясно построено селище COG, построено след войната, скоро се обърква. Тъй като той е преследван от заграждения от роботизирани DB войници, хеликоптери и в крайна сметка цели самолети, това е отвор, който ви улеснява леко, като същевременно се възползва максимално от визуалния блясък на Unreal Engine 4, за да достави някои наистина грандиозни сцени на касапницата. Един раздел дори се удвоява като урок за новия режим на играта Horde, който ви изправя срещу все по-мощни вълни от врагове.
Ще имате ценно време да си поемете дъх между всяка схватка, но превъзходното темпо на играта означаваше, че рядко се чувствам съкрушен. Направете няколко внезапни скока на трудност, които бързо бяха преодолени чрез лека промяна в стратегията, изглежда, че Коалицията е овладяла изкуството да знае точно кога да увеличи залозите и колко дълго, без да кара всяка битка да се чувства повтаряща се.
Всъщност непрекъснато развиващите се врагове на играта са ключови за цялостната структура на играта. Точно когато почувствате, че сте се справили с всеки тип DB, например, те бързо биват изхвърлени в полза на новото голямо-лошо в играта, Swarm. Тези бели, месести чудовища все още приличат на своите роботизирани предшественици - подскачащите атлетични джувита са естественият наследник на неистовите, търкалящи се ботове Tracker, докато Дроновете заменят стандартните ви мрънкащи войници - но всички те притежават много по-високо ниво на интелигентност , правейки ги страховити врагове, когато се появят масово. По същия начин, с новите типове вражески роя, които се търкалят във всяка няколко глави, вие непрекъснато сте принудени да се адаптирате и да надграждате наученото.
Докато скакалците от древността предпочитаха да се бият на големи, открити арени с лесно разпознаваемо покритие, Роят е далеч по-малко придирчив.
Същото важи и за типовете среди, в които ще ги срещнете. Докато скакалците от древността предпочитаха да се бият на големи, открити арени с лесно разпознаваемо покритие, Роят е далеч по-малко придирчив. Независимо дали става въпрос за тесните коридори на древна крепост, влажни катакомби или контролната зала на стара вятърна турбина, те ще скрапват почти навсякъде, носейки освежаваща промяна на темпото при всяка среща. Покритието все още е в изобилие, но често не е особено постоянно, с един конкретен късен момент, който физически премества цялото налично покритие на всеки няколко минути, принуждавайки ви, буквално, да мислите на крака.
Всичко това прави брилянтна игра също в кооперация, тъй като има чести секции, в които вашата група трябва да се раздели, за да напредне. Това не е нова концепцияПредавки, разбира се, но с поддръжка както за онлайн, така и за локална кооперация с разделен екран, действията ви се чувстват много по-важни, когато можете да видите половинката си прикована на екрана до вас. Това не означава, че вашите спътници с ИИ не режат горчицата - наистина те бързо ви съживяват, ако сте в беда - но няма нищо толкова удовлетворяващо, колкото да се нахвърлите, за да спасите деня, когато животът на приятеля ви е на линията.
как да премахнете yahoo акаунт от приложението gmail -
За съжаление, мултиплейър режимите са по-малко приятни, макар и само защото по-голямата част от тях се спускат в безумен фест на пушка, който не е нито забавен за игра, нито особено умел. Тук обаче все още има няколко скъпоценни камъка и бих препоръчал първо да изрежете зъбите си при тези режими, преди да се хвърлите в по-традиционни режими като King of the Hill и Warzone.
Състезанието по оръжие определено трябва да бъде първото ви пристанище. Това вижда всеки отборен цикъл през всекиПредавкиоръжие по време на мач. Убийте трима противници и вашият отбор ще смени оръжията и който ги използва всички, печели. Това е брилянтен режим, който наистина ви принуждава да научите тънкостите на наличния си арсенал и може да направи някои доста интересни мачове в зависимост от напредъка на всеки отбор. Например, бихте могли да имате пушки срещу снайперски пушки или пистолет Dropshot, стрелящ с летяща бомба, срещу Buzzkill, който стреля с бръснач.
Вижте свързаните Преглед на Rise of the Tomb Raider: PS4 20-годишен празник излезе сега Преглед на Forza Horizon 3: Новият еталон за аркадни състезатели Преглед във Вирджиния: филми и игри се сблъскват в разкроения ноар
Dodgeball също има тенденция да се спуска в безсмислени изстрели с пушка, но куката е, че всяко убийство ви позволява да съживите един свален член на вашия екип, създавайки вид усилие за въже, което може бързо да промени хода на битката, ако може да издържи достатъчно дълго. Рундовете също са сравнително кратки, така че няма да останете да чакате, ако не получите втори хайвер.
Дори ако не завършите да копаете новите мултиплейър режими, основната кампания наGears of War 4все още има какво да предложи. Това е приятно развълнуване на кървава стрелба и превъзходното му темпо винаги ви държи на крака. Има ново предизвикателство, което може да се намери зад всеки ъгъл, и макар че все още може да не е особено революционно, тъй като общите кавър-шутъри отиват, ясно е, че сериалът все още има светло бъдеще, благодарение на усилията на новия си екип за разработчици. С погледите си, насочени сега към бъдещето,Gears of War 4е още един страхотен ексклузив за Xbox One и има пълното право да се превърне в крайъгълния камък на чисто нова трилогия.