Основен Google Форми От Minecraft до Everybody’s Gone to the Rapture, как реалният живот имитира игрите, които играем

От Minecraft до Everybody’s Gone to the Rapture, как реалният живот имитира игрите, които играем



Изкуството имитира живота, би казал Аристотел, ако беше говорил английски. Гръцкият философ определя понятието мимезис като имитация и съвършенство на природата. Това е начин за разбиране на виждането и мисленето, който се предава през вековете - виждате нещо, рисувате нещо. Светът е там и изкуството го представлява. Английската провинция съществува. Джон Констебъл го копира.

как да проверя прозорците на RAM скорост 10

Вижте свързаните Психични заболявания във видеоигрите и защо трябва да се справим по-добре Как игри като The Walking Dead ни превръщат във фотьойл философи SOMA, BioShock и ужас: как игрите докосват вътрешните ни страхове

През 1889 г. Оскар Уайлд публикува

Разлагането на лъжата , есе, аргументиращо обратното. Природата не е голяма майка, която ни е родила. Тя е нашето творение, пише той. Нещата са защото ги виждаме и това, което виждаме и как го виждаме, зависи от изкуствата, които са ни повлияли.john_constable_the_hay_wain

(Отгоре: The Hay Wain от Джон Констебъл)

Уайлд пише, че животът имитира изкуството повече, отколкото изкуството имитира живота. Разглеждаме картина или четем роман и тя информира начина, по който виждаме. Ние разбираме света през обектива на изкуството, което сме преживели. Ако в Лондон има мъгла, изглежда животът имитира Bleak House . Ако има красив залез, животът откъсва JMW Turner. Английската провинция е второстепенно копие на картина на констебъл.

Третиране на живота като игра

За много от нас видеоигрите са представянията, които изпитваме ежедневно. По отношение на живота, имитиращ изкуството, ако си израснал да играештетриснай-вероятно ще опаковате багажник за кола, сякаш подреждате въртящи се, разноцветни блокове. Ако сте израснали сFrogger, ще видите всяко кръстовище на трафик като предизвикателство. Ако някога сте счупили абажура на баба и дядо, казали сте грешното име, целунали сте грешния човек, сгрешили сте, направили лошо нещо, вероятно ще сте обмислили възможността да заредите запазена игра, съхранявана в банките на някакъв невидим , вездесъща, базирана на облак система памет.

Лично аз израснах, играейки приключенски игри катоМаймунски остров,Счупен мечиМрачен Фанданго, така че от време на време ще се озовавам да се приближавам до ситуации от гледна точка на обектни пъзели и разклонени пътища на разговор. Моите джобове са моят инвентар. Разговорите са поредица от разклонени пътища за диалог. Ако сте по-запознати сMinecraftотколкотоМаймунски остров, най-вероятно ще видите картата Oyster, монети и мъх в джоба си като предмети, които чакат да бъдат комбинирани. Играйте многоОтрицателно въздействие 4, и става трудно да не виждате резервните винтове от бюрото си в IKEA като скъпоценни предмети, които трябва да се съхраняват. Игрите може да са различни, но тенденцията е една и съща: играйте игри и животът започва да изглежда като имитация на техните системи.

grim_fandango

(Горе: Мрачен Фанданго)

Животът не е подредено преживяване. Това е бъркотия. Изтласкването на имитацията на живота до крайност скоро издава колко неадекватно е спретнатото ограничаване на играта при справяне с почти неограничените възможности на ситуациите в реалния свят. За да докарам тази тенденция до своя логичен завършек, реших да се отнасям към реалната ситуация, сякаш е приключенска игра с насочване и щракване. Намерих врата и намерих мъж. Трябваше да мина покрай мъжа, за да вляза до вратата. В реалния свят бих намерил друг път в сградата, но в игра бих подходил към едно предизвикателство като пъзел, който трябва да бъде решен - опит, структуриран около явни, ограничени, разрешими системи. Не завърши добре, както можете да кажете от галерията по-горе.

Картографиране на символична мрежа

Реалният свят, разбира се, не се събира физически отново около картините, книгите и видео игрите, които сме преживели. Това, което се променя, е нашето възприятие и нашите умове са склонни да се вкопчват в структури, които ни помагат да разберем завихрящата се маса впечатления, с които се сблъскваме всеки ден. Игрите, със своята отделна поредица от системи, предлагат модел по договаряне, чрез който да се разбере светът.

как да видите какво харесаха другите в instagram

Психоаналитикът, академик и автор, Джош Коен, ми казва, че начинът, по който използваме игрите за структуриране на света, говори много за това как нашите умове изразяват несъзнателни импулси. Психоанализата схваща умовете ни като вътрешно самоизкриващи се и самозалъгващи се, казва той. Най-дълбоките ни импулси винаги ни се изразяват в изместена форма, така че често не бихме ги разпознали като свои - мечтите, на които видео игрите толкова често (а понякога и съзнателно) приличат, са привилегирован пример тук, но това важи за почти всички форми на нашия живот, включително културния живот.

assassins_creed

(Отгоре: Assassin’s Creed Syndicate)

Игрите са интересни в това отношение, тъй като се интересуват толкова много от психическия живот - насилие и агресия, сексуалност, алчност, съперничество, сила. Предлаганите от тях символни светове и повествователни рамки могат да се разберат като начини за драматизиране и контакт с тези аспекти на несъзнателния живот. Те осигуряват начин както да ни разкрият тези аспекти (ние сме ловецът на герои / глави и т.н.), така и да ги прикрием (това е игра, измислен свят „няма нищо общо с реалния живот или с мен“).

Коен ми казва, че възходът на игрите като културна среда може да бъде свързан с тази тенденция и нейната полезност при осмислянето на заплашителен свят. Във време, в което ежедневието във външния свят ни излага толкова рутинно на ужас и ни кара да чувстваме несигурността на живота си по толкова много начини, има смисъл видеоигрите да стават все по-важна културна форма, казва той. Те осигуряват разказвателна / символична мрежа, чрез която да се организира това преживяване.

Красота и ужас

Оригиналният аргумент на Уайлд е по-малко свързан с умовете ни, които схващат за системи, които да ни помогнат да осмислим социалните ужаси, а повече с красотата. Да севижв нещо е много различно отвиждайкинещо, пише той. Човек не вижда нищо, докато не види красотата му. Тогава и тогава само той възниква. Неговата идея е, че ние виж при дърветата и живите плетове в провинцията, но ние не го правим вижте красотата на провинцията, докато Констебъл я рисува. Игрите имат ли подобна връзка с красотата? Дали само ние вижте английската провинция след игра на The Chinese Room’s Everybody’s Gone to the Grapture?възторг

(Горе:Everybody’s Gone to the Grapture)

Какъвто и да е случаят, независимо дали говорим за красота или ужас, игрите са карти, които използваме, за да определим и отдалечим от несъзнаваните преживявания. Светът е красиво, ужасяващо място и игрите ни помагат да организираме тези импулси на удобно разстояние. Какво се случва в пролуките между тези структури е съвсем друг въпрос, когато игрите се насочват по-малко към Джон Констебъл и повече към Казимир Малевич Черен квадрат . За представителния художник обаче реалността е източник на вдъхновение и сега е ред на реалността да играе играта.

Забележка : Тази статия произтича от кратко VideoBrains беседа, която можете да гледате по-долу.

Напред: Прочетете за това как игри катоЖивите мъртвипревръщат ни във фотьойл философи.

Интересни Статии

Избор На Редактора

Вече са налични официални ISO на Windows 10 build 14295
Вече са налични официални ISO на Windows 10 build 14295
За Slow Ring се публикуват нови официални ISO изображения. Така че, ако трябва да преинсталирате Windows 10 build 14295 от нулата, ето какво трябва да направите.
Конфигурирайте Apple Mail за предотвратяване на дублиращи се чернови с акаунти в Gmail
Конфигурирайте Apple Mail за предотвратяване на дублиращи се чернови с акаунти в Gmail
Ако използвате акаунт в Gmail с приложението macOS Apple Mail, може да забележите проблем с дублиращи се чернови съобщения, които се появяват в резултатите от търсенето. Ето бърз съвет как да конфигурирате Apple Mail, за да предотвратите показването на тези дублиращи се чернови.
Понастоящем домът не е наличен - грешка в Fire Stick
Понастоящем домът не е наличен - грешка в Fire Stick
Fire Stick на Amazon предлага много предимства на своите потребители. Някои от тях включват неограничен достъп до стотици телевизионни предавания и филми, както и до хиляди песни в Amazon Prime Music. Въпреки че Fire Stick е
Архиви на етикети: изтеглете crx файл
Архиви на етикети: изтеглете crx файл
Как да изчислим възрастта в Google Sheets от рождената дата
Как да изчислим възрастта в Google Sheets от рождената дата
Google Sheets може да се използва за повече от просто натрупване на данни и организация. Можете също да го използвате, за да определите текущото време, да създадете диаграми и да изчислите възрастта, като използвате дата на раждане. Последното се открива чрез използването на формули
Как да видите кой има достъп до електронна таблица в Google Sheets
Как да видите кой има достъп до електронна таблица в Google Sheets
Лесно е да забравите кой има достъп до Google Sheet, ако се използва от много хора. Може да сте споделяли електронната таблица няколко пъти и сега имате проблеми да си спомните кой е имал разрешение да я използва.
Как да направите своя телефонен номер частен
Как да направите своя телефонен номер частен
Може да има много причини, поради които искате да скриете телефонния си номер, когато извършвате повикване. Може да правите шега на приятелите си, да правите изненадващо обаждане до някого, с когото не сте разговаряли в