Актуализация: Сега прегледахме Детройт: Стани човек и установихме, че това е поглъщаща история за бунта на Android. Вижте пълния преглед.
Детройт: Стани човекизглежда, че може да се включи в определен културен дух. Хелм от Дейвид Кейдж; директорът отзадТежък дъждиОтвъд две души, Най-новата версия на Quantic Dream разказва историята на три андроида, които започват да се изправят срещу насилието в своето общество.
Той идва в момент, когато има голям интерес около изкуствения интелект. Историята на андроидите да се самоосъзнават и да се бунтуват срещу своите човешки потисници се е разигравала многократно през последните няколко десетилетия, ноДетройтИсторията има особени отражения в контекста на напредъка на AI, да не говорим за телевизионни предавания и филми като HBOWestworldиBlade Runner 2049.
Може ли Quantic Dream да внесе нещо ново на масата? Или щеДетройтв крайна сметка като производна, псевдофилософска приказка за екзистенциалните роботи? Ето какво знаем досега.
как да премахна защитата от запис на usb устройство?
Детройт: Стани човек: Всичко, което трябва да знаеш
Детройт: Стани човек накратко
- Най-новата игра от авторката на индустрията Дейвид Кейдж
- Неговата история се върти около андроиди, които работят в Детройт
- Ексклузивно за PlayStation
Детройт: Станете дата на излизане на човека
Детройт: Стани човекще излезе на 25 май 2018 г. за PS4.
Детройт: Стани човек - Противоречие на домашното насилие
Трейлър, премиерен по време на Седмицата на игрите в Париж през 2017 г., показа историята на Кара, андроид, живеещ в домакинство с родител насилник, който атакува детето си. От клипа става ясно, че ще имате възможност да се намесите и да спрете разгръщането на събитията, в зависимост от избора, който правите. Това е в съответствие с подхода на Quantic Dream към разказването на истории; давайки повествователните разклонителни пътища в зависимост от избора на играч, но повдигна опасения предвид сериозния предмет.
Вижте свързаните Вътре и възходът на кратките игри От Dark Souls до Manifold Garden: Как игрите разказват истории чрез архитектурата Как игри като The Walking Dead ни превръщат във фотьойл философи
Анди Бъроуз, асоцииран ръководител на отдел „Безопасност на децата“ онлайн в NSPCC, осъди клипа: Всяка видеоигра, която тривиализира или нормализира насилието над деца, пренебрегването или домашното насилие за забавление, е неприемлива.
Говорейки на Eurogamer , Дейвид Кейдж от Quantic Dream защити избора да включи сцени от домашно насилие в играта:
Щях ли да си върша работата като създател, ако правех играта, която искате да направя? Не мисля така - създавам нещо, което ми се струва трогателно и смислено. И мисля, че хората трябва да видят сцената, да играят играта и да я видят в контекста, за да я разберат наистина. Правилото, което си давам, е никога да не прославям насилието, никога да не правя нищо безвъзмездно. То трябва да има цел, да има значение и да създава нещо, което се надяваме да има значение за хората.
Въпреки че ще трябва да изчакаме пускането на играта, за да преценим дали сцената е оправдана от нейния контекст, опасността от справяне със сложността на проблем като домашно насилие чрез поредица от фиксирани системи е, че намалява това насилие от последица от „лошо“ вземане на решения. За много хора, изправени пред реалността на домашното насилие, изборът за тяхното положение едва ли ще бъде толкова ясен и със сигурност не е игра, която може да бъде спечелена.
Какво представлява Детройт: Стани човек?
Детройтстартира живота като технологична демонстрация, показвайки мо-тата на Quantic Dream и техниките за рендиране на PS3 през 2012 г. Във видеото, озаглавено Kara, се вижда как титулярният андроид се сглобява от роботизирани ръце, след което се самоосъзнава за факта, че е стока .
Ръководителят на студиото Дейвид Кейдж избра да продължи историята на Кара и сега тя ще бъде един от тримата играеми герои вДетройт. Твърди се, че е прекарал две години в написването на сценария за играта, който е предаден на екипа му от дизайнери и програмисти, които са започнали да създават изцяло нова игра. Това е една от причините, поради които работата по играта отнема известно време.
Човешките изпълнители винаги са били голяма част от процеса на Quantic Dream, ноДетройте различен порядък на величината. 220 актьори бяха избрани да покрият 300 роли, изтеглени от Лос Анджелис, Париж и Лондон, като всеки човек беше сканиран в 3D и показан в играта. Най-големият поглед как ще се разиграе всичко това е от трейлъра E3 2016, в който полицейският андроид Конър участва в преговори за криза с домашен андроид, взел заложници.
Както показва трейлъра, основният геймплей наДетройтсе основава на намиране на улики и вземане на решения, които ще повлияят на историята. Всеки, който е игралТежък дъждилиОтвъд две душище бъде запознат с формулата, която е нещо като еволюция от приключенските игри от 90-те години, но с категоричен фокус за възрастни върху сложни морални избори.
Предишните заглавия на Quantic Dream са имали своя дял от Quick Time Events (QTE), въпреки че Кейдж е омаловажил този елемент вДетройт. В интервю сVentureBeat, той каза, че иска интерфейсът да има усещане за мимикрия.
Искам да се чувствате физически близки до характера си и да правите нещата по същия начин, по който персонажът би ги направил. Ако той положи усилия, искам да положа усилия на контролера. Ако той направи ход, аз искам да направя този ход едновременно с него. Опитвам се да установя физическа връзка, защото това е част от процеса на идентификация. Другата част е емоционалната идентификация. Интерфейсът и геймплеят могат да играят много важна роля там.
Играемите герои могат да умрат, ако играчът вземе определени решения, така че не се привързвайте твърде много.
Детройт: Стани човек - избор и следствие
Детройт: Стани човекПриказката за андроид съпротива ще има клонове. Толкова много, че всъщност различните пътеки през неговата история запълват сценарий от 2000 страници. Като Quantic Dream’sТежък дъждиОтвъд две души, името на играта е избор и следствие, а предстоящата игра на студиото се оформя, за да бъде най-избор-y и следствие-y от всички тях.
Говоря на Официално списание PlayStation ,Главата на Quantic Dream Дейвид Кейдж намекна за огромния мащаб на разклонени пътеки, които ще съставятДетройт: Стани човек.Опитах се да направя избор всеки път, когато това беше възможно, и да видя къде ще ме доведе, каза той пред списанието. Беше наистина страшно в процеса на писане, защото в крайна сметка получавате диаграми и диаграми, които в крайна сметка изглеждат адски.
Кейдж добави, че иска тези избори да са значителни, въпреки че само малка част от играчите ще могат да ги изпитат при тяхното преминаване: За мен беше важно да не използвам дим и огледала, защото в този жанр е лесно да се направи и кажете, че този избор има огромни последици, но всъщност няма.
Производството е имало разходи, за да се каже „Добре, ще създадем сцени, които може би 20% от играчите ще видят при първото си прохождане, но нека го направим, защото тези 20% ще говорят за това с някой друг. Те ще сравнят своите истории и ще разберат, че са напълно различни. “
Много разклонени пътеки една интригуваща история не прави, но е окуражаващо да видим как Кейдж се ангажира с множество разклонения на истории, които са повече от плитки преобличания един на друг. Точно как неговото студио е постигнало баланса между броя и качеството на клоновете, предстои да разберем - вероятно с болки в китките от цялото писане.