Актуализация: Ако сте играли Civ 4, ще сте запознати с брилянтната тема за отваряне на тази игра - Baba Yetu (имаме видео от нея по-надолу). Добра новина, композиторът на песента, Кристофър Тин се завръща в Civilization 6. Новата песен се казва Sogno Di Volare, което на италиански означава „мечтата за полет“. Подходящо е великолепно и можете да гледате видео за процеса на композирането му от Тин по-долу.
Погледнахме по-задълбочено политиката на военните игри, включително Civilization 6, тук.
Цивилизация 6(илиЦивилизация VIако се чувствате особено римски) излиза следващата седмица. Докато първоначалните кадри от играта показаха подобна - макар и по-карикатурна - карта, базирана на шестнадесетичнаЦивилизация 5, надникнете под повърхността и ще откриете редица съществени разлики от неговия непосредствен предшественик.
Построената, исторически-стратегическа структура на продължителната поредица на Firaxis няма да отиде никъде, но трябва да се направят куп промениЦивилизация 6съвсем различна игра от предишната. Един от най-очевидните от тях е промяната в градовете - която сега ще се разпространи върху множество плочки. Разговарях тази седмица със Сара Дарни, асоцииран продуцент наЦивилизация VIвъв Firaxis, за това как градовете инжектират елемент от градоустройството в играта.
Хората, които са много ориентирани към числата - които искат да максимизират играта и търсят бонуси за съседство, ще открият, че разполагат с много повече инструменти, отколкото някога преди, каза Дарни. Градската специализация се превърна в толкова важна част от геймплея. Мисля, че ще видим много интересна промяна в начина, по който хората подхождат към градското планиране.
как да включите лична точка за достъп
Както посочва Дарни, градските квартали сега ще трябва да се борят с бонуси за плочките, които са поставили в съседство. Поставете университетски квартал до планините например и той ще даде крак на резултатите от вашите изследвания. Това прави градоустройството игра сама по себе си, като играчите трябва да решат къде да поставят най-добре съставните части на своя градски организъм.
Това е чудесен начин да се мисли за това, каза Дарни. Това е като организъм. Почти е като клетка, начинът, по който всички тези неща засягат ядрото ... Това ги кара да се чувстват много живи. Само да виждам вашия напредък, докато разпространявате тези градове, и да виждам как всичко расте, онази визуална реплика за това как се променя вашата империя, това беше много готино за мен. Играта се чувства много органично.
Говорейки за органичен геймплей, ние също говорихме за това как изследователските цели правят геймплеяCiv 6по-нововъзникващи. Ако изпълнявате дадени задачи, ще бъде по-бързо да отключите определени изследователски точки. Това означава, че вместо да следват рутинен път през технологичното дърво, играчите ще бъдат подтиквани към развитие въз основа на техните непосредствени обстоятелства.
ВCiv 5можеш да излезеш без излаз на море, никога да не виждаш океана и все пак да изследваш плаването толкова бързо, колкото всеки друг, каза Дарни Сега, ако искате да направите това много по-бързо и да създадете военноморска империя, ще искате да се установите на брега, защото това се случва за да отключите тази технология по-бързо. Така че мисля, че историята стана по-жива и реална по този начин.
От това, което видяхме досега,Civ 6наистина тласка плика, когато става въпрос за възникващ геймплей, но градските плочки и тласъкът на изследванията са само няколко от промените, идващи към серията. Ето кратко изложение на основните неща, за които трябва да знаетеЦивилизация 6преди пускането му.
1. Civilization 6 ще дойде на компютър през октомври
Civilization 6 ще излезе на 21 октомври 2016 г. Подобно на отличната научно-фантастична стратегическа игра на компанията,XCOM 2,Цивилизация 6ще идва само за Windows, а по-късно и за Mac и Linux.
2. Градовете в цивилизация 6 ще обхващат различни области
ПредишенЦивилизацияигрите са виждали, че градовете заемат само една плочка, независимо колко сгради и чудеса изграждате.Цивилизация 6ще разклати това, като изисква от играча да постави типове сгради в различни квартали, разпределени в множество плочки.
Ако искате да построите университет например, той ще трябва да отиде във вашия квартал и този район ще получи бонуси в зависимост от това къде е поставен. Планините са подходящи например за обсерватории, което означава, че те са полезно място за поставяне на вашия изследователски квартал в кампуса.
ПРОЧЕТЕТЕ СЛЕДВАЩО: Тази игра ви позволява да изследвате разрушена цивилизация като вълк
Чрез разбиването на града по този начин,Цивилизация 6ще постави много по-голям акцент върху градското развитие - превръщането на градската сграда в пъзел игра за оформление и добавяне на допълнителна сложност към обсадите и превземането на града.
3. Подреждането на единици (нещо като) се връща в Civilization 6
Един отЦивилизация 5Голямото развитие беше премахването на подреждането на единици. Преди това можете да сложите толкова единици, колкото ви харесва, на една плочка, което превръща войната в игра на голяма сила над стратегията. СЦивилизация 6, Firaxis поддържа правилото за единица на плочка на място за военните части, но ще позволи на играчите да подреждат цивилни единици като работници или заселници.
Интересното е, че това ще включва и части за поддръжка като обсадни кули и противотанкови оръдия, които трябва да намалят скапаната необходимост от намиране на място за оборудване, което войските на различна плочка логично биха използвали.
прехвърляне на файлове от iphone към компютър чрез Bluetooth
4. Работниците в цивилизация 6 имат ограничена употреба
В предишниЦивилизацияигри, Работниците по същество биха могли да живеят като единици през цялата история - от време на време обличайки различна униформа, съобразена с времето. ВЦивилизация 6сега работниците се наричат строители и имат само определен брой строителни такси, преди да изчезнат. Те също така ще изграждат нещата незабавно, вместо да се редуват да работят.
Според практически от IGN , Firaxis иска да избегне играчите да забравят какво правят техните единици и да се отдалечи от автоматизираните подобрения.
5. Държавните системи в цивилизация 6 са по-гъвкави от преди
Едно нещо, редовно цитирано като ограничение вЦивилизация 5беше гъвкавостта на правителствените указания. Налейте твърде много в една социална политика и става много трудно да преминете към друго дърво на политиката по-късно, но разпръснете избора си твърде тънък и в крайна сметка ще овладеете нищо.
ВЦивилизация 6, тази система е заменена. Сега играчът може да изследва граждански граждани - успоредно на стандартното дърво за научни изследвания - и да отключва различни карти, които могат да бъдат поставени във военни, дипломатически и икономически слотове. Гражданските карти предоставят бонуси, като например + 5% ускоряване на атаката или по-големи производствени скорости, и могат да бъдат заменени всеки път, когато отключите нова. Можете също така да платите злато, за да ги разменяте по желание.
6. Изследванията в цивилизацията 6 ще включват мини куестове
В предишниЦивилизацияигри, изследванията щяха да се отбележат във фонов режим, да се ускорят или забавят от броя на ресурсите, които сте му посветили. СЦивилизация 6, Firaxis планира да възложи конкретни дейности, които, когато бъдат завършени, ще дадат големи бонуси на определени технологични пътеки.
Така че това, което направихме, е, че почти за всяка технология в технологичното дърво сме свързали конкретна дейност, която е нещо като търсене, каза водещият дизайнер Ед Бийч ВРЕМЕ . И ако приключите с тази дейност, бум, ние ви даваме голяма заслуга, около 50% от науката, от която се нуждаете, за да отключите конкретната технология, ви се предоставя.
Вижте свързаните GTA без пушките: Запознайте се с пацифистките играчи, които отказват да убиват От тъмните души до многообразната градина: Как игрите разказват истории чрез архитектурата Как игри като The Walking Dead ни превръщат във философи на фотьойла
На теория тази система трябва да направи технологичните изследвания по-нови. Вместо да вземат предварително решение за изследователски път, играчите ще открият, че отключват такъв, като играят играта по определен начин.
играйте xbox one игри на компютър без xbox one
7. Лидерите на ИИ в цивилизация 6 имат исторически дневен ред
Предполага се, че Firaxis е пренаписал AI от нулата заЦивилизация 6, и важна част от това включваше писане в различни дневни планове за различни лидери. Идеята е, че дипломатическата част на играта става по-динамична, като играчът се чувства така, сякаш преговаря с различни личности, вместо да копира и поставя AI играчи.
Част от програмите, дадени на лидерите, ще се основават на историческите черти на техните колеги от реалния живот, но други ще бъдат разпределени на случаен принцип в началото на играта. Ще можете да разкриете аспекти на личността им чрез шпионаж.
8. Civilization 6 вероятно няма да има толкова добра тема като тази от Civilization 4
Въпреки това, композиторът на мелодията на темата Civilization 4 се завръща за Civilization 6 ... така че много добре може да получим тема, която да се конкурира с Baba Yetu. (Актуализация: Новата песен се наричаSogno Di Volare, което на италиански означава „мечтата за полет“)
Следваща страница