Преди стотици, може би хиляди години светът беше унищожен. Никой не знае какво го е причинило и никой не знае събитията, довели до това. Независимо от мистерията около съдбата на света, всъщност няма значение какво се е случило преди всички онези години. Джобовете на човечеството са оцелели и светът се е преструктурирал в независими плаващи острови в небето. Тук е това Светове Адрифт се провежда.
As Bossa Studios ’(Симулатор на хирург,Аз съм хляб) последна игра,Светове Адрифтноси нещо съвсем различно на пазара за MMO. Освен премахването на стандартни MMO тропи като изравняване на символи и структури за търсене от A до B, Worlds Adrift използва Improbable’s SpatialOS, за да създаде устойчив, жив, базиран на физиката свят.
Когато описвамWorlds Adrift’sgameworld като упорит, не искам да кажа, че това е земя, която няма да спре да ви тормози - това означава, че това е цялостна област, споделена между всички играещи наведнъж. Това е същата технология, която HelloVR използва, за да създаде своята невероятнаMetaWorldи Боса го използва, за да създаде разтегнат свят, в който растат растения, животни се чифтосват и нищо за света не е наистина написано по сценарий. Една среща с множество гневни същества, подобни на манта-лъчи, ме видя да ме хвърлят зад борда от моя кораб на небето и да хвърлят в бездънното небе на творението на Боса.
Тук, когато отсечете дърво, за да съберете малко дърво, това дърво няма за всички.
как да направя номера на страницата в google docs -
За всеки запален MMO играч непредсказуемата природа на света създава идеалното пространство за игра. Сигурен съм, че има многоWorld of Warcraftфенове там, които не можеха да ви кажат за какво всъщност се занимаваше любимото им нападение, но можеха да ви разкажат за веселите моменти около тяхното парти за нападение. ВСветове Адрифт, тези моменти правят всичко толкова фантастично забавно.
Постоянно забавно
Благодарение на способността на SpatialOS да обединява сървърите в една постоянна вселена, светът на Bossa е различен от никъде, в които сте играли досега. Тук, когато отсечете дърво, за да съберете малко дърво, това дърво го няма за всички. Е, докато не порасне за всички. Това ниво на детайлност е нещо повече от просто графично разнообразие - то има реални последици. Ако по някакъв начин успеете да премахнете всички плодове от дърветата на един остров - както случайно са успели да направят разработчиците на Bossa в последната версия на Alpha, с която съм работил - всички плодоядни животни ще изчезнат. Както можете да си представите, последиците за екологията на този малък плаващ остров също ще се променят. Това за всички намерения е жив виртуален свят, който всички споделят.
ПРОЧЕТЕТЕ СЛЕДВАЩ: Запознайте се с човека, който прави VR по-малко самотен
Ако се чудите как постоянният свят може да създаде приятно игрово изживяване, представете си, акоNo Man’s Skyви позволи да видите въздействието, което останалите играчи са оказали върху световете, на които сте се приземили. Всички катастрофирали небесни кораби, на които попаднете, ще бъдат изоставени кораби на бивши играчи, които са се катастрофирали от небето - вероятно поради мощна бурна стена (на която ще се натъкна след малко). Бихте могли да лишите кораба от ценни ресурси за ваше собствено ползване, но шансовете са, че той вече е бил избиран от други играчи, подобни на лешояди, които са попаднали на него по-рано.
[галерия: 6]
Bossa също така представи възможността на играчите да проектират и качват свои собствени плаващи острови сред процедурните, които е създал. Това не само поддържа нещата свежи - тъй като нищо не работи по-добре от малко човешки дизайн - той също така добавя по-личен щрих към големия и отворен MMO на Bossa.
Всъщност, поради почти безкрайния размер на предлаганото пространствоСветове Адрифт, има шанс да прекарате голяма част от времето си сами. Но красотата на постоянния световен дизайн означава, че винаги ще виждате действията на другите, които са дошли преди вас. Никога никога няма да се лутате из небето без никакво човешко взаимодействие, дори това взаимодействие да е просто отзвук от отминалите играчи.
Спокойно плаване
Боса може да държи картите си близо до гърдите си, когато става въпросСветове АдрифтИсторията и обстановката, но за щастие всичко излиза по най-важната си характеристика: небесни кораби.
Тъй като светът на творението на Боса се състои от отделни плаващи острови, наличието на кораб е от съществено значение за преминаването ви от скала към скала. Без кораб вие също няма да можете да преминете покрай невероятно здравите бурни стени, които блокират прогреса към други, по-големи участъци, които да изследвате. Докато тези стени служат като маркери за напредък вместо традиционната система за изравняване, Bossa твърди, че няма правилен или грешен начин за преминаването им и че се свежда до наличието на здрав кораб точно толкова, колкото и да бъдеш пилот на асо.
Изграждането на здрав кораб обаче не е толкова просто, колкото изглежда. Както и при останалитеWorlds Adrift,няма правилен или грешен, най-добрият или най-лошият начин да се направи нещо. Бихте могли да построите кораб от дърво и да се изкачите до небето и все пак да прекосите бурна стена - просто ще трябва да сте по-добър пилот, като се уверите, че пъргавият и лек кораб не се върти наоколо и не се разнася от плашещо свирепи ветрове .
Опцията за изграждане на кораб от плоча стомана или олово също е налице, но ще се сблъскате с по-тежък и по-бавен кораб за маневриране. Теглото прави чудеса за пресичане на бурна стена, като гарантира, че няма да ви хвърлят много, но е ужасно за изпреварващите врагове - освен ако не го опаковате с някои мощни двигатели за зареждане.
как да добавите кредити към звукови
В действителност комбинация от материали работи най-добре. Оборудването на по-чувствителните зони на кораба ви с тежка броня ги предпазва и означава, че можете да спестите тегло, като измажете останалите с по-леки материали. В бъдеща актуализация ще можете също да се вкопаете в корпуса на кораба и да превърнете тези в ценно място за съхранение.
Тези кораби са проектирани не само да бъдат вид транспорт, но и да бъдат база за операции, които винаги се движат.
Засега обаче Bossa донесе отлична нова функция наСветове АдрифтКомплект за корабостроене. Докато преди да останете да използвате набор от предварително проектирани черупки, върху които да надграждате, най-новата версия на Alpha идва със способността да извайвате собственото си шаси, както сметнете за добре. Можете буквално да изградите всичко, което можете да си представите, дори в ранните етапи на тестване на инструмента. Не само, че потенциалът за шантави и странни занаяти е по-голям от всякога (летенеМоби Диккитов кораб, някой?), добавянето му показва колко е посветен екипът на Bossa да създаде истински MMO опит в свободна форма.
Вижте свързаните Съвети и трикове на No Man’s Sky: Възползвайте се максимално от актуализацията No Man’s Sky Next с тези удобни съвети Играта на игри може да ви направи по-умни, но Facebook ви прави глупави Преглед на Reigns: Плъзнете надясно за световно господство
Тези кораби са проектирани не само да бъдат вид транспорт, но и да бъдат постоянно движеща се база за операции. Боса вижда екипи от хора, които работят заедно на кораб, за да осигурят групов просперитет и проучване. В бъдеще иска играчите да могат да изградят свои собствени интерактивни бутони за производство на автоматизирани оръжия, отваряеми бомбени врати и много други.
От говоренето на хората в Боса, това е ясноСветове Адрифтне е само най-амбициозното заглавие, което някога са правили - това е играта, която те сърбят да направят през цялото това време. Ентусиазмът е очевиден, но ще трябва да видим колко добре пленява въображението на играчите, когато излезе по-късно тази година. Засега можете регистрирайте се за бета версията наСветове Адрифтсайт преди заявленията да приключат на 29 август.