На лов съм за дъщеря си, но съм без пари. Нямам отвари, нямам храна и мечът ми е счупен. И така, преди да потегля, се качвам на военен контролно-пропускателен пункт в търсене на пари за провизии. Издърпвайки известие от дъската, поемам договор за лов на чудовища.Осъзнавайки, че не е чудовище, а група елфи, аз се опитвам да говоря с тях и след като не успее, ги удрям до смърт.

Много игри ви карат да вършите куестове и задачи, но самоThe Вещица 3:Див лов ви кара да усещате върховете и паденията при намиране на концерти, смяна на работа и преследване на авансови плащания. Да, фрийлансърите не са склонни да удрят елфи и не, Гералт от Ривия може да не се наложи да попълва данъчна декларация за самооценка, но животът, който той води, е едно от най-добрите представи за самозаетост в игрите.
Вече две години работя самостоятелно. Когато започнах, никой наистина не беше чувал за мен и нямах истинска репутация в бранша, така че трябваше да стана прагматичен и да предприема каквото мога, за да се държа на повърхността. Бях домакин и организирах събития, правех видео интервюта, пусках подкаст, пишех публикации в блогове, създавах бели книги, събарях електронна книга. Дори бях домакин на разпродажби за печене. И направих всичко, защото трябваше. Не започвате да осъзнавате колко близо е границата, докато парите не кацнат във вашата сметка по прищявка на половин дузина финансови контролери. Взимате всякаква работа от всякакви хора.

Именно в средата на тази лудост - където превключвах между правенето на книгите си и интервюирането на ръководители на реклами - започнах да осъзнавам, че повечето игри, които играх, бяха напълно откъснати от професионалния ми опит. Всъщност бях почти изцяло на чук в игри, където трябваше да свърша ясна работа. Завърших Масов ефект серия, където бях дяволски красив командир в депресивно структурирана военна йерархия. И любимият ми начин за разпускане остава Футболен мениджър , игра, целяща да постигнете резултати или да бъдете уволнени от шефовете си с много съжаление.
Тъй като свикнах по-добре със статута си на шеф и едноличен служител на моята компания, се почувствах разочарован, че нямаше много игри, които да представят моя опит в заетостта. Тогава играх Вещицата 3 .
Става соло
Славното за мен в играта е фактът, че самостоятелната заетост е от основно значение за идентичността на Гералт. Той знае, че е убиец на чудовища на свободна практика, светът знае, че е убиец на чудовища на свободна практика и всички го третират като такъв. Резултатът е, че можете да прекарате цялата игра, изпитвайки лудостта да бъдете независим професионалист, включително да вземате същите прагматични решения, които и аз.
По подобен начин на това, че аз теоретично съм писател, когато ми харесва, Гералт е теоретично Вещер, само когато това му подхожда. Разбира се, той ще се заеме с договорна работа, която отговаря на спецификациите му, когато се нуждае: в крайна сметка той е бил обучен да нарязва василиски, виверни и мантикори. Но представяйки описанието на бизнеса като неясно като убиец на чудовища на свободна практика и се възползвах от объркването на хората относно това, което води до себе си, успях да накарам Гералт във всякакви монети да плащат монети, които бих се гордял да нарека свои.

Беше времето, когато вкарах в пещера куп магически прасета за малко допълнителни пари. Веднъж високомерно заявих убийството на едно чудовище като скучна работа, а не на работата на Witcher, но все пак влязох и намалих пари за пари. Дори основната сюжетна линия, свързана с търсенето на вашето отделение и осиновителката дъщеря Цири, технически не е вещица. Но когато императорът на Нилфгаард плаща глупави суми за нещо, което така или иначе щяхте да направите, може и да го вкарате в сметки.
Едно от най-умните неща, които играта прави, е да се уверите, че наистина трябва да работите. Малките щрихи, като например ограничаване на количеството валута, което търговците трябва да купуват за плячката ви и принуждаването ви да кашляте за ремонт на броня, означават, че парите са оскъдни. Това ви принуждава да вземате съмнителни решения, особено когато монетата е къса в началото на играта.
Започвате с искане за заплащане след всяка работа, въпреки че подозирате, че някои хора ще ви бият с глава, ако не са толкова ужасени от мястото, където да вмъкнете меча си. Ще започнете да намалявате таксите за хората, които харесвате, и причините, които подкрепяте, докато вдигате такси за работата, която мразите. Дори ще започнете да обикаляте редовно, тъй като никой не обича да бъде упорит на бизнес среща. Нали?
Притеснения за парите
Накратко, след игра Вещицата 3 ще започнете да разбирате как някой, който е самонает, вижда света. Притеснявате се да печелите пари, но се притеснявате и за това как ви възприемат, че печелите тези пари. Знаете, че репутацията има значение и със сигурност не искате да имате лоша. Започвате да се ограничавате в харченето, така че да имате пари в ръка, ако някое ценно оборудване пропадне.

Вижте свързаните Grand Theft Auto и аерографията на историята От Kickstarter и Indiegogo до Фиг: Как краудфандингът промени игрите Визионерските амбиции на изкуствените симулатори на живот Изобилието от заглавия ни насърчава да мислим и да се държим като голям лидер с огромни бюджети и работна ръка, но много малко ни насърчават да мислим като малък бизнес. Разбира се, част от причината за това да мечтаем за голямо е забавлението и има радостен ескапизъм, който трябва да има в ръководенето на футболен клуб, затвор или индустриален военен комплекс. И въпреки че е малко вероятно някога да го изпълним, най-забавно в игрите често се намира в неща, които не можем да направим.
Но Гералт от Ривия ми показа, че има начин игрите да демонстрират тихо практиките на самостоятелна заетост по забавен начин и аз лично бих искал повече игри, за да направя един свободен опит.
как да инсталирам шрифтове на







