Основен Услуги За Поточно Предаване Проблемът с Детройт: Станете хуманно отношение към домашното насилие

Проблемът с Детройт: Станете хуманно отношение към домашното насилие



Детройт: Стани човексе оказа в центъра на противоречия миналата година, след като трейлър към играта беше критикуван от детските кампании за омаловажаване на домашното насилие.

В ремаркето един отДетройтТримата герои, които могат да се играят - андроид, наречен Кара - са поставени в ситуация, в която тя трябва да реши дали да се намеси или не, тъй като насилственият баща атакува дъщеря си. Както при предишните заглавия от френското студио Quantic Dream, катоТежък дъждиОтвъд две души, сцената може да се играе по много начини, в зависимост от това какъв избор и действия са направени. Една част от клипа показваше дъщерята да лежи в безсъзнание; друг я показа как стреля по собствения си баща.

Консервативният депутат Дамян Колинс, председател на Комисията по култура, медии и спорт, заяви по това време, че е напълно погрешно домашното насилие да бъде част от видео игра. Писане в Наблюдателят , Саймън Паркин вместо това постави под въпрос дали присаждането на чувство за свобода на игра на сцената предполага, че има правилен избор за разрешаване на проблема, което води до дълбоко обезпокоително представяне на реалността на домашното насилие.

На събитие за предварителен преглед на играта седнах сДетройтВодещият писател Адам Уилямс, за да отговори на тези въпроси. Преди това играх около три часа от откриването на играта, включително сцената в основата на противоречивия трейлър. Като игра, която се опитва да създаде свързана, близко бъдеща визия за обществото с множество възможности за избор на играчи,Детройте амбициозна работа. По времето, в което играх, бях впечатлен от многопластовия разказ на истории, който се състои от три играеми героя в първото действие. Тази сцена с баща, биещ детето си, обаче стърчи и капсулира много от проблемите, които се опират на това, което Quantic Dream иска да постигне.

как да изтеглите всички снимки във Facebook

Свят, който се чувства истински

Когато попитах Уилямс как реагира на притесненията относно изобразяването на домашно насилие във видео игра, той подчерта, че сцената се случва в началото на много по-голяма разказвателна дъга за Кара и дъщерята Алис:

Това, което искахме за тази история, беше [да покажем] идеята, че просто бягството от тъмната ситуация всъщност е само началото на проблемите на Кара и Алиса. Това е свързано с по-широкия въпрос за отклонението [терминът на играта за измамници андроиди], в това да стане девиантно; изкачване към свободната воля, е само началото на вашето пътуване по отношение на това кой ще бъдете.

Идеята, че има лесно решение за сцената, вероятно е злощастен страничен ефект от факта, че хората не виждат какво следва и какво е останалата част от историята. Направи впечатление, че проблемите на Алис и Кара свършиха, след като са избягали от къщата.

detroit_become_human_preview_2

(Кара и Тод. Кредит: Quantic Dream / Sony)

След като изиграх само началния акт на играта, не успях да видя как историята на Кара и Алис се разви до своя завършек. В първите си глави играта следва Кара, докато тя е взета от сервиз от самотен баща на име Тод. Отведена в беден район в предградията на Детройт, тя бързо се лае, за да почисти дома, нервно наблюдавана от Алис. С изпълнението на домашните задачи може да се развие връзка с Алис и постепенно се разкрива злоупотребата с наркотици на бащата.

Тези първоначални сцени очевидно са предназначени да бъдат в контраст с тези наДетройтДруги двама герои: Конър и Маркус. Първият е измамен полицейски разследващ андроид на лов за „девиантни“ машини (мисля, че Райън Гослинг K вBlade Runner 2049), докато последният е - подобно на Кара - слуга андроид, но такъв, притежаван от мил, богат, възрастен художник. Разменяйки се между герои във всяка глава, Quantic Dream иска да покаже своето научно-фантастично бъдеще в разделението на класа, както на хората, така и на Android. Положението на Кара трябва да бъде отражение на по-тъмните резултати от този социално-икономически залив. Разкрива се например, че Тод е загубил работата си поради автоматизация.

Нашата гледна точка беше, че ако се отклонявате от по-тъмните елементи на живота, ще получите свят, който не се чувства реален.

Искахме свят заДетройттова би резонирало със световните играчи, каза Уилямс. Искахме свят, който да се чувства реален и нашето мнение беше, че ако се отклонявате от по-тъмните елементи на живота, в крайна сметка ще получите свят, който не се чувства реален. В крайна сметка получавате свят, който се чувства аерографиран. Правилото, което имахме за него, беше, че винаги трябваше да се справяме чувствително и зряло и винаги трябваше да служи на историята.

От това, което изиграх, атаката на Тод наистина служи на историята. Това е важна повратна точка в отношенията на Кара и Алиса и кулминация на скритото насилие в началните сцени. Дали с него се работи по начин, който най-добре отговаря на интерактивна среда, е друг въпрос.

Блок-схеми

По време на играта се сприятелих с Алис достатъчно, за да ми даде ключ от кутия, в която имаше снимки, които тя беше нарисувала на Кара с откъсната ръка - очевидно нападната от Тод. След като сцената на вечерята стана кисела, аз пренебрегнах заповедта на Тод да остане неподвижен, докато той следваше дъщеря си до нейната стая. Там го заварих да я удря с колан, успешно се пребори с него и избяга с Алис от входната врата. Тези бойни сцени бяха проведени чрез поредица от бързи събития във времето (QTE), като играчът трябваше да разклати контролера си, за да избегне ударите на Тод или да се бори с ключалки на вратите.

колко врати трябва да развъдят селяните

След като сцената беше завършена, ми беше представена блок-схема, която показваше моя конкретен курс чрез множество разклонени пътеки. Това се случва в края на всяка сцена вДетройт: Стани човек, разкривайки колко опции има във всеки един момент и насърчавайки играча да установи причинно-следствени връзки между действията си. Предишните заглавия на Quantic Dream са показали блок-схема в края на играта, ноДетройтправи това за всеки раздел от своята история.

hostage_flowchart_part_1524132519

(Блок-схема за една от ранните глави на Детройт. Кредит: Quantic Dream / Sony)

Първото нещо, което бих казал за блок-схемите, е, че всеки път, когато някой проектира интерактивна история, така или иначе има такава диаграма, каза Уилямс. Защото се опитвате да управлявате случаите и да помагате на кодерите да видят как да преминат от една сцена към друга.

Докато сцената на битка в моето представяне беше тонално несъвместим момент на разклащане на контролера - още по-тромав за опит за инжектиране на усещане за физическо взаимодействие в сцена, в която баща само преди няколко минути бие дъщеря си - това е схемата това е може би по-проблематично.

Блок-схемата не показва резултатите от различни решения, но показва колко различни решения има в различни точки. Други игри, които зависят силно от вземането на решения, често само намекват за алтернативни пътища или разчитат на неявната презумпция, че има множество опции. Quantic Dream, напротив, е възприел особено прозрачен подход около структурата на своята игра. Несъмнено това има за цел да помогне на играчите да видят причините за заключението на всяка глава, но в контекста на сцени като описаната оставя странен вкус в устата; подчертавайкиДетройт„Играта“, като насочва вниманието към фиксираните му пътища.

Той поставя момент на домашно насилие като ясно дефинирана система от контролируеми събития

Тук има напрежение между целта на студиото да изобрази сложна сцена на насилие в реалния свят в интерактивна среда - нещо, което вярвам, че има пълното право да се опита - и начина, по койтоДетройтподчертава изкуствеността на тази сцена, предлагайки разбивка след шоуто. Както казва Уилямс, почти всички истории за игри имат някаква форма на блок-схема, но като отдръпне завесата, Quantic Dream насърчава четенето на разказа си като логическа машина. Въпреки че не е задължително да има правилен резултат, той все още поставя момент на домашно насилие като ясно дефинирана система от контролируеми събития. Има нещо, което седи неудобно в това, нещо студено.

Освен това, блок-схемата предшества агенцията на играча, като й дава предимство пред тази на битото момиче, което няма свободна воля освен тази, хореографирана от избора на сценаристите и играча. Играчът може да преиграва сцената отново и отново, за да се опита да отключи различни резултати, но всеки път Алис ще бъде атакувана от баща си.

как да отворите docx на android

Перспективата на обезсилените

Всичко това е жалко, като се има предвид, че на други места играта е много внимателна към това как тя съобщава чувство на обезсиленост.

Причината да искаме три андроида за играемите герои е, че искахме да покажем това общество отдолу, обяснява Уилямс. Често в игрите сте поканени да обитавате ролята на някой силен. Намерението на дизайна е да станете господар на вашата среда и да спечелите. Искахме игра, която да ви покаже перспективата на обезсилените.

Вижте свързаното ревю на God of War: Истински епично приключение Режисьорът на V&A Тристрам Хънт: Това е точното време за изложба на видеоигри От Dark Souls to Manifold Garden: Как игрите разказват истории чрез архитектурата

От творческа гледна точка е интересно и свежо, но също така ако изследвате тези теми за сегрегация и разделено общество, защо да не покажете на обществото отдолу, където това разделение и дисбаланс е най-поразително?

Има раздели вДетройтОтвори, които отлично се справят с това чувство на обезсиленост. Като послушна машина, областите, в които можете да отидете в първите глави, са строго насочени, с помощта на ловко използване на собствената фуния на играта, за да изразите колко ограничен е животът за подкласа на android. В ранен раздел като Markus, например, вие сте натоварени да събирате боя от магазин. Вляво в центъра на Детройт има много улици, по които да вървите. Ако се опитате да се отдалечите от дадена цел обаче, мига червена стена, която обяснява, че това не е начинът, по който ви е заповядано да отидете. По-късно, когато нещата стават по-бунтарски, тези виртуални стени се срутват и ми се казва, че обхватът на това, което можете да изследвате, е драстично отворен.detroit_become_human_preview_3

(Конър. Кредит: Quantic Dream / Sony)

Воденето до кулминационната сцена с Тод също е добре направено, тъй като Кара е натоварена с почистването на съдове и затварянето на миенето. Обикновеността на тези действия е ефективен контрапункт на целите в сюжета на Конър, които включват по-„видеоигристи“ действия като сканиране на местопрестъпления за следи. Докато игра катоDeus Ex: Човечеството разделеноопити да се покаже общество, разделено от човешкото уголемяване единствено през очите на упълномощен суперкоп,ДетройтПерсонажите на хората са съзнателно разпространени в слоевете на своето футуристично общество. Дали аспектът на пола в тези сцени е нещо, което играта разпитва, предстои да разберем.

Детройточевидно иска да разкаже една нюансирана история, и то такава, която не се притеснява от по-тъмните аспекти на нашето общество. В отговор на противоречията около трейлъра на играта, шефът на студиото на Quantic Dream Дейвид Кейдж заяви заEurogamerче видеоигрите са форма на изкуство, а една форма на изкуство трябва да е свободна да изразява различни неща, включително силни и тъмни емоции, стига да се прави по честен, честен и искрен начин. Той е прав и въпреки това тази свобода не гарантира успех. Изборът на играч може да внесе нови слоеве в една история, но също така носи със себе си и цял нов слой въпроси за властта и агенцията; слой, който не е задължително да бъде поискан от филмов режисьор или писател.

Интерактивността трябва да бъде разпитана

Може да изглежда несправедливо да се усъвършенствате в една от многото глави на играта, но тази сцена с Тод, Алис и Кара е типично напрежение, което се вълнува другаде в играта. Интерактивността трябва да бъде разпитана и с нейните блок-схеми и разклащането на контролера има елементи наДетройткоито заплашват да подкопаят това, което се опитва да постигне.

Интересни Статии

Избор На Редактора

Как да направите видео тапет на вашия телефон
Как да направите видео тапет на вашия телефон
Как да създадете свой собствен тапет с видеоклипове от камерата на вашия смартфон. Включва инструкции за задаване на видеоклип като тапет за iPhone и Android.
Rollin ’Wild тема за Windows 8
Rollin ’Wild тема за Windows 8
Може би знаете за много забавен видеоклип „Rollin 'Wild“. В случай, че не сте - трябва да го видите точно сега: Тази тема включва тапети с тези страхотни животни от видеото. Носете подвижното сафари на работния си плот. Размер: 1.90 Mb Връзка за изтегляне Всички изображения са създадени от ROLLIN 'WILD общността. Те са на разположение
Как да печелите пари и да получавате плащания с Instagram Reels
Как да печелите пари и да получавате плащания с Instagram Reels
Откакто Instagram за първи път представи Reels през 2020 г., те се превърнаха в любима функция на това приложение. Тези видеоклипове с кратка форма, предназначени да превземат TikTok, са много повече от просто начин за прекарване на времето. Благодарение на техните
Закачете или откачете приспособлението за лентата за игри на Xbox от екрана в Windows 10
Закачете или откачете приспособлението за лентата за игри на Xbox от екрана в Windows 10
Как да закачите или откачите приспособлението за Xbox Game Bar от екран в Windows 10 В Windows 10 можете да закачите приспособлението за Xbox Game Bar на екрана, така че да остане винаги видимо над всички други прозорци. Използвайки приспособления за Xbox, можете да имате приспособление за проследяване на производителността, което показва натоварването на процесора и графичния ви процесор.
Как да блокирам някой, без те да знаят във Viber
Как да блокирам някой, без те да знаят във Viber
Някои хора са просто твърде неприятни или досадни, за да издържат дълго. Ако получат номера ви, те могат да ви изпратят съобщение във Viber и намеците може да не са достатъчни, за да ви накарат да ви оставят на мира. В
Как да копирате формула надолу в колона в Google Таблици
Как да копирате формула надолу в колона в Google Таблици
Можете да използвате Google Таблици за всичко - от бюджетиране на домакинството до управление на бизнеса. Sheets също улеснява работата по сметки, фактуриране и фактуриране. Един от начините да помогне е с формули и това е темата на днешния урок.
Samsung Galaxy J7 Pro – Как да изчистите Chrome и кеша на приложения
Samsung Galaxy J7 Pro – Как да изчистите Chrome и кеша на приложения
Вашият Galaxy J7 Pro може да замръзне или да се забави, когато се претовари. Това може да се случи, защото кеш паметта е запълнена. Google Chrome е известен с възможностите си за изчерпване на RAM. Въпреки това, други кешове на приложения могат да причинят памет