С новината, че FIFA 18 ще види завръщането на „Пътешествието“, изглеждаше като добър момент да преразгледам опита си със Първи сезон. За съжаление следващият сезон ще продължи историята на Алекс Хънтър - което е добре, но издава известна липса на креативно мислене. Ето моето виждане за това какво са направили правилно и какво е трябвало да направят с FIFA 18:
Преди да бъда нает на пълно работно време, за да пиша думи публично, по-голямата част от думите ми не бяха предназначени за обществена консумация. Тези думи бяха написани за художници и програмисти като продуцент на игри: двадесетте ми години включваха пет години работа върху Flash игри.
Въпреки че на милион мили от производството на оранжерии за производство на конзолни игри AAA (игрите обикновено се правеха от 1-3 души, а средните разходи бяха в ниските хиляди лири), това означаваше, че за известно време не можех да погледна в игра, без да озадачавате безброй движещи се части, които направиха възможно. Играх докрайDuke Nukem Forever, не от някакъв вид ентусиазъм за геймплея, а чисто любопитство как се играе с толкова размирна история на развитието биха могли да се държат заедно.
къде отиде моят списък в netflix
Не бях мислил за производство на игри от доста време, но тези мисли неочаквано се появиха отново благодарение наFIFA 17.По-конкретно, неговият режим на история:Пътешествието. Виждам в този малък скъпоценен камък същите ограничения, срещу които работех години наред, и е приятно да видя, че издателите със седемцифрени бюджети за развитие се блъскат в същите тавани като тези от нас, които са били под натиск, никога да не нарушават пет цифри.
Приятно е да се види, че издателите със седемцифрени бюджети за развитие се блъскат в същите тавани като тези от нас, които са били под натиск никога да не разбиват пет цифри
Нека да отстъпя малко назад. Бях производител на игри в уебсайт, нареченРазбивач на мишки, специализирана във Flash футболни игри. Един от най-големите ни хитове беше игра, нареченаДжъмпери за стълбове(JFGP), игра, в която поемате ролята на футболист, опитвайки се да стигнете до по-големи и по-добри клубове през периода на вашата десетсезонна кариера. Поех производствени задължения за трето , четвърти и пети игри от поредицата, както и носталгия, оцветена в деветдесетте години (новините по време на игра идваха чрез телетекст). Наблюдавах въвеждането на чуждестранни лиги (чрез микро транзакции, natch), обучение, работа с агенти, международни повиквания, случайни събития и цял куп футболни игра с думи, всеки път, когато посещавате киното по време на игра (Three Men и малко Скъпа беше особен акцент).
Което всичко звучи удивително подобно наFIFA 17’sПътешествието, макар и без ограничения да бъде безплатна Flash игра, забита в уеб браузър, и с напълно реализиран футболен двигател, изграден около него. Шапка на EA за добавяне на този режим, когато те биха могли да се придържат към своята изпитана формула за редовно печелене на пари, но мога да ви кажа от постоянния ентусиазъм наJFGPs ’фенове (кога еJFGP 4излиза подава се? всяка седмица), че такава доза ескапизъм е гарантиран хоумрън - с риск да се смесят спортните ми метафори (имахме и серия от бейзбол, но никога не беше толкова популярна).
Режимът в крайна сметка беше неудобно задържан между напрежението да бъдеш вашата история, докато твърдо те принуждаваше да останеш на релси, докато стигнеш до края, който той е планирал за теб през цялото време
завършихПътешествиетотози уикенд и му се наслаждавахме в по-голямата си част. Понякога беше доста откровено написан (сюжетната линия беше обозначена толкова ясно, че всички предстоящи обрати се виждаха от космоса), но основната ми грешка беше, че режимът беше толкова обсебен от това да стигне до своята предварително написана последна глава, нямаше да ви позволява да създавате свои собствени приказни моменти. Имаше ниски точки, разбира се, но те бяха само ниски точки по същия начин, по който филмите на Дисни предупреждават за лека опасност в полето за оценки: лека турбуленция по пътя към гарантираното изплащане на щастливия край. В крайна сметка режимът беше неудобно задържан между напрежението да бъдеш вашата история, докато твърдо ви принуждаваше да останете на релси, докато стигнете до края, който той е планирал за вас през цялото време.
как да промените размера на екрана на телевизия vizio
[Спойлери следват тук нататък. Ако все още играетеFIFA 17: Пътуването, вероятно е най-добре да се върнете по-късно.]
Накратко, това е историята. Играете Алекс Хънтър, сръчен млад футболист с известен футболен дядо (който казва, че непотизмът не е полезен?), Който си проправя път в Премиършип заедно с приятеля си през целия живот Гарет Уокър. Попадате в същия клуб като него, в който момент той ви превъзхожда и става все по-дистанциран и арогантен, докато Хари Кейн е принуден да се обади в телефона с около 15 думи на монотонен диалог. След ограничени участия на заместници, вие сте отдадени под наем в топ клуб на шампионата и намирате краката си, ставайки най-добрите с бившия си враг в процеса. Припомниха ви, когато Гарет напуска клуба и се присъединява към вашите съперници. Започвате да играете наистина добре и в крайна сметка се изправяте срещу него на финала за ФА Купата, докато той постоянно ви мрази. Режимът на сюжета внезапно приключва, когато получите разговор в Англия.
Ето какво е: МОЯТ Алекс Хънтър не би се върнал в Уотфорд след периода на заема. Той обичаше живота в Нюкасъл и искаше да направи преместването постоянно. МОЯТ Алекс Хънтър също се озова в губещата страна на полуфинала на FA Cup, но играта не хареса това, като по същество ми даде Game Over, опитайте отново съобщение. МОЯТ Алекс Хънтър остана объркан, когато Гарет го нарече бутилиращ, защото не насочи Уотфорд към титлата в Премиършип (!), Въпреки че отборът му от Арсенал завърши само едно място над нас на пето място. Накратко, реализмът да бъде прокълнат - играта иска да разкаже добра история срещу всички шансове, когато истинската магия на футбола е как тези моменти не са описани по сценарий: те просто се случват по естествен начин през 38-те мача на сезон. И понякога най-добрите моменти не са печеливши: те са, когато загубите за малко, но се подберете, за да опитате отново следващия път. Пътешествието не обича тези уроци от живота. От четейки малко повече за това , изглежда историята е толкова твърда, че ще бъдете отдадени под наем, дори ако вкарвате купища голове във всеки мач.
Но в оплакванията си мога да чуя същото ехо от това, което бях чувал от феноветеJFGP. Винаги искаше повече, не съвсем осъзнавайки огромния мащаб на постигнатото и доколко техническо чудо разглеждаше свързаните ограничения. В този случай, представяте си, ограниченията не са технически, а политически: компания, която не желае да харчи твърде много за скъп нов режим, когато изпробваната формула се продаде отлично за първи път.
Ограниченията не са технически, а политически: компания, която не желае да харчи твърде много за скъп нов режим, когато изпробваната формула се продаде перфектно за първи път
За да позволя на този малък фен в мен да царува за момент, силно се надявам това да не е еднократно и те надграждат върху това: дори да е като бъдещ DLC. Има милион потенциални истории на футболисти, които да разкажат, от калфата, която подскача от клуб в клуб, до избледнелия професионалист, който излиза последния си излет, преди да затвори ботушите си. От централните полувремена на работните кончета до крилата на суперподкрепата. Искам EA да разкаже всички тези истории, но - и това е голямо, но - искам те просто да изградят рамката и да оставят по-фините детайли на феновете. Те знаят историята, която искат да видят, а универсалният подход към заглавията и славата не е за всеки. Повярвайте ми, знам какво говоря: казвам го като упорит фен на окръг Дерби.
Вижте свързаните Battlefield 1 и проблемите при създаването на игра от Първата световна война Grand Theft Auto и аерографията на историята Как игри като The Walking Dead ни превръщат във философи на фотьойла
как да забраните на някого раздори
СДжъмпери за стълбове, този вид направете своя собствена история беше това, което в крайна сметка направихме и работи добре. Хората имат въображението сами да запълнят пропуските. Разбира се, ние почти бихме достигнали границите на Flash от последната игра, върху която работих, при всички случаи и добавяйки нивото на скриптове на истории, наблюдавани вFIFAпросто би било невъзможно. Всъщност трябваше да използваме някои хитри трикове, за да запазим размера на файловете на запазените игри, тъй като играта правеше твърде много, за да може браузърът да се справи.
На конзолата обаче футболните мачове стъпват по вода от години. След като симулирате височината и правилата на играта, какво още остава да направите, което не е нов слой от обзавеждане на витрини? Истински отвореният режим на историята е следващата граница, но сценаристите трябва да се откажат. Надявам се само тези, които са с ръце на кесията, да изберат да им дадат шанса, знаейки добре, че поредицата ще продължи да печата пари така или иначе.