Миналата седмица, последната итерация в дългосрочен планБойно полеигри бяха обявени. НареченБойно поле 1, той сигнализира за някакво нулиране - скок от началото на поредицата от Втората световна война и последващи стъпки през Студената война, съвременните конфликти и сценариите от близко бъдеще - до началото на 20-ти век и Първата световна война.
Вижте свързаното От Dark Souls to Manifold Garden: Как игрите разказват истории чрез архитектура Виртуалната реалност ще промени начина, по който мислите за насилието Grand Theft Auto и аерографията на историята Имерсивна журналистика: Бъдещето на репортажите или етично минно поле? Бойно поле 1Оттогава стартовият трейлър събра над един милион харесвания в YouTube, което го прави един от най-харесваните клипове на видео сайта. За сравнение, ремаркето за съперник, създаден в бъдещеCall of Duty: Infinite Warfareе успял да натрупа 1,5 милиона антипатии. Изглежда, хората имат апетит за исторически конфликт.
Но Първата световна война е проблематична обстановка. Има, разбира се, проблеми с настройването на която и да е екшън игра по време на реалния конфликт, но по-специално Първата световна война има дълбоки социални отзвуци, противоречащи на това, което е виждано досегаБойно поле 1.
Тонът [в трейлъра] е толкова различен от повечето дискурси за Първата световна война, особено в Обединеното кралство, казва Мърфи Темпъл, историк от Станфордския университет, специализиран в Първата световна война и паметта. В британската култура лечението на войната е толкова мрачно и меланхолично - може би дори прекалено, при премахване на един век. Но всичко, свързано с този трейлър - анахроничното използване на разширена версия на Seven Nation Army, драматичните ъгли и експлозии на Майкъл Бей, безвъзмездно насилствената ръкопашна битка - е прославяне на войната.
Както Темпъл предполага, обработката на DICE от Първата световна война вБойно поле 1трейлър разкрива показва съвсем различна война от тази, която в момента се води в популярното въображение. Малко е по пътя на продължителната окопна война, Зигфрид Сасун,Blackadderи две минути мълчание и още - по думите на EA - тесни градски битки, неистови битки в пустините на Арабия и високооктанови битки през коварни пейзажи.
Войната на изтощение едва ли ще доведе до забавна игра с пясъчник, а DICE е склонен да разшири обхвата на Първата световна война извън западния фронт. Въпреки това има непоклатимо чувство на ирония в прославянето на война, която направи много, за да разбие илюзиите за съвременния конфликт като театър за чест и слава.
Яркото изображение на поета Уилфред Оуен на газова атака в „ Dulce and Decorum е “, Например, подкопава пропагандата на джингоизма около Първата световна война, като изобразяването на войната на Джеси Поуп като забавна, весела афера в„ Кой е за играта . ’Същите тези настроения се възпроизвеждат във видео игра, която ви моли да се разделите със своите съюзници в епични битки за мултиплейър и да изживеете зората на всеобхватната война.
Животът в окопите беше известен с непредсказуемост и привидно ирационален.
Животът в окопите беше известен с непредсказуемост и привидно ирационален, казва Темпъл. В известната си книга за британската литература и Първата световна война „Великата война и съвременната памет“ Пол Фъсел пише за войната като за ирония, конфликт, в който краищата и средствата не съвпадат, а идеята за причина и следствие - че конкретно действие би могло да има предвидим резултат - да се счупи.
Видеоиграта е напълно в противоречие с тази концепция за войната, добавя тя. Самата предпоставка на видеоиграта е, че определен набор от действия или решения от страна на играча ще въведе определен набор от резултати; тази логика е буквално програмирана в играта. Но окопната война беше крайно непредсказуема. Снарядени черупки; мъжете, които в един момент пиеха кафе в окопите, на следващия се люлееха в червата си. Не си представям, че този вид ирационалност ще играе роля в тази игра.
Пространство за дишане
Д-р Крис Кемпшал, асоцииран преподавател по история в университета в Съсекс и автор на „Първата световна война в компютърните игри“, ми казва, че въпреки несъответствието между общественото възприятие за Първата световна война и действието на пясъчника в свободна форма, обещано вБойно поле 1, не е изненада, че DICE и EA са решили да се съсредоточат върху периода. При цялата културна тежест, придадена на Първата световна война в литературата, конфликтът е относително недокоснат в популярната култура. Периодът просто има повече място за дишане от Втората световна война.
как да вмъкнете символ за степен на mac -
Игрите от Първата световна война могат да започнат да измислят нещата, казва той. Те не са забелязани от съществуващите културни образи като щурмуването на плажовете на D-Day. Това е слабост до известна степен, но също така е огромна сила, защото сега разработчиците могат да покажат на хората компютърна война, за която познават малко, но не и огромна сума.
Kempshall обозначава две скорошни игри, които изпреварват посоката на DICEБойно поле 1. Първият е 2015 мултиплейър шутърВърдън- разположен на западния фронт между 1914 и 1918 г., позволявайки на играчите да играят като британски, френски или германски сили. Това, обяснява той, е един от начините, по които играта успява да избегне мрачната реалност на ежедневния живот в окопите.
Никой не иска да играе игра, която е основно Trench Canon-fodder Simulator 2016.
Никой не иска да играе игра, която е основно Trench Canon-fodder Simulator 2016, обяснява той. КаквоВърдъннаправи, беше да вземе тази идея и да я направи мултиплейър. Вместо да бъдете атакувани от компютърно изкуствен интелект с мъртви очи, по вас ви стрелят други хора - така че не е гарантирано, че ще умрете.
Втората игра, която Kempshall споменава, е 2014 пъзел-приключенска играДоблестни сърца. Тази игра поставя играча в ролята на четири различни героя на бойното поле, включително млад германски войник и белгийска медицинска сестра. Какво мисляДоблестни сърцапоказа, че има богатство от възможни истории и настройки през Първата световна война, за които хората не са знаели непременно, казва Кемпшал.
(Отгоре: Дързостни сърца)
И дветеВърдъниДоблестни сърцапоказват, че има възможност да се създадат разказващи и мултиплейър игри, заложени по време на Първата световна война, но те също така подчертават проблем, пред който са изправени създателите наБойно поле 1. Великата война няма същите архетипни роли на добро срещу зло, които идват с популярните изображения на Втората световна война.
В скорошно интервю с Пазителят , Креативният директор на DICE Ларс Густавсон каза, че искаме да разкажем историята на няколко различни хора и как те реагират на света, който се променя около тях. Става въпрос за повече свобода и различни гледни точки за това какво е била тази война. Това поне предполага, че екипът, който стои зад играта, е наясно с многото перспективи, необходими за разказване на история, заложена по време на Първата световна война, въпреки че не дава много информация за това какБойно поле 1ще се занимава с такава сложна политика.
Чудя се дали ще предприемат особено леко докосване до общата политика на това, или ще го игнорират изобщо и няма да приемат каквато и да е явна редакторска преценка, пита Кемпшал.
Не убивате нацисти, не спасявате света ... Това, което правите, е да стреляте по хора, които са точно като вас.
Което е интересно по свой начин, защото инстинктът е да се каже: „Това не е Втората световна война, така че няма истински добри или лоши момчета.“ Но когато започнете да мислите за това, всъщност казвате: защото няма добри или лоши момчета, това е просто война, населена с хора. Вие не убивате нацистите, не спасявате света, не спирате геноцида и не се изправяте срещу най-лошото зло, което имаме като социална точка на допир. Това, което правите, е да стреляте по хора, които са точно като вас.
(Горе: Кралски ирландски пушки, 1916)
Снимането на хора като теб е точно това, което мултиплейър игрите предлагат. В този смисъл тогава Първата световна война може да е идеална среда за онлайн битка с 64 играчи, където никоя нация не е извън границите. В друг смисъл обаче има явни проблеми да се направи блокбъстър от конфликт, белязан от липсата на ясни морални сигурност.
Твърде рано е да се каже с какво е окончателната посока на DICE и EAБойно поле 1ще бъде. Но без нюанси играта рискува да създаде заблуждаващо изображение на периода и - в най-лошия случай - може непреднамерено да реанимира възприятието за глобален конфликт, който след Първата световна война много помогна да се демонтира.