Треперещите острови са първото правилно разширение на Oblivion. Това е може би най-малко натрапчивото разрастване на игра някога, тъй като ако не спите в света на игрите или не натискате хората от Тамриел за нови слухове, можете напълно да пропуснете факта, че в Nibben се е появил остров със странен портал Залив.
След необходимата среща с настройката на историята с рицар извън този портал, можете да преминете в царството на Sheogorath, Daedric Prince of Madness, както правите, когато влизате в портата на забравата. След разговор с Хаскил, шамбелан на Даедрическия принц, вие се отприщихте в един вид чистилище, изпълнено с гигантски гъбни дървета и странни герои. Тук са задържани авантюристи, възпрепятствани да влязат в истинските Треперещи острови от чудовищен вратар, който държи ключовете за близнаците Мания и Деменция. Така че трябва да го убиеш, за да влезеш.
Треперещите острови са въплъщение на биполярната личност на лудия принц: Манията е земя на ярки цветове, странна флора и дори странна фауна; Деменцията, от друга страна, е тъмна както визуално, така и психологически. Той е мрачен, депресиращ и язден със заплетени корени. Темата за противоречивите психики е постоянно присъстваща, от населеното място Сплит - където всеки жител има двойка - до противоречивата скорост на своя управляващ принц. Бръмченето на Шеогорат обаче става уморително след кратко време. За щастие можете да прекарате интервала през драйвела и да проверите дневника на търсенията след това или да поискате разяснение от Haskill.
Сценарият е срам, тъй като озвучаването е добро. Променящият се акцент на Sheogorath ви убеждава, че имате работа с някой, който не е напълно здрав и че е по-добре да правите това, което казва, преди крехкият му ум да се промени.
Sheogorath е склонен да ви изпраща на доста светски куестове; първият ви вижда как поправяте подземие, за да защитите царството от натрапници на мястото на вратаря, който току-що сте убили. Прокарайте пътя си и ще откриете, че сте получили контрол над това подземие за набор от авантюристи, избирайки дали да ги изпратите луди или да ги убиете направо (и да откраднете оборудването им) в поредица от стаи. Не ви е даден избор над това, така че ако играете като добър герой - предполаганото подравняване на основното търсене на Oblivion, въпреки твърденията, че можете да играете като злодей - това е докосване. Същото важи и за повечето куестове, които ви виждат да се издигате сред редиците на Sheogorath’s Court of Madness.
Докато куестовете на Sheogorath обикновено са от сорта на извличане - това или ясно - това - подземието, други куестове, дадени от по-малко мощни герои, обикновено са забавни. Единият включва мъж, параноичен, че стените му ще паднат върху него, докато спи, така че от вас зависи да намерите безопасно място за почивка. Това води до преговори с просяци, които разбираемо се двоумят да приемат смяна на легло, предвид непредсказуемия характер на царство, което пряко обезсърчава съкрушената съвест на своя владетел.
Само пътуването около света е удоволствие и за очите. Алхимиците трябва да отбележат многото нови растения, повечето от които ще правят полезни отвари. Съществата също си струва да се внимават, ако не заради странния им външен вид, то защото някои от чудовищата са сложен мач дори за персонаж с нива на мощност, снабден с първокласно оборудване и заклинания. Можете да отидете на Shivering Isles веднага след подземието за създаване на герои в началото на Oblivion, благодарение на противоречивата универсална система за изравняване, но ние препоръчваме да се измъкнете, преди да се опитате да станете Mad Mad.
Следваща страница