Вижте свързаното От Dark Souls to Manifold Garden: Как игрите разказват истории чрез архитектура Виртуалната реалност ще промени начина, по който мислите за насилието Как игри като The Walking Dead ни превръщат във философи на фотьойла
Силата се пробужда режисьорът Джей Джей Ейбрамс наскоро хвърли камъче в игралното езерце, споменавайки по време на промоционално интервю за 10 Cloverfield Lane че писателите работят по филмовите версии на Valve’s Портал и Полуживот серия.
Все още не, но те са в процес на разработка, каза Абрамс IGN на въпрос дали има актуализация на състоянието на проектите. Имаме писатели и работим по двете истории.
Филмовите версии на две емблематични серии от игри, продуцирани от един от водещите холивудски режисьори, са повече от достатъчни, за да развихрят сърцето на Twitter. Достатъчно е също така да накарате ръководителите да правят касови жестове . След успеха на Дедпул , Холивуд научи, че има пари, в които да се правят пари кетъринг за интернет и неговата ехо камера на отрепка култура .
бутон за начало на Windows не работи
От двете серии, Портал изглежда най-зрял за лечението с прав филм. Докато играта е изградена от редица пъзели, светът на Aperture Science и порталният пистолет биха се отдали добре на CGI главно пътуване във вената на Начало , макар и с повече хумор (ако сценарият на Erik Wolpaw, Jay Pinkerton и Chet Faliszek за Портал 2 е нещо, което да преминете). Всъщност,Порталвече е обект на късометражен филм, заснет от никой друг 10 Cloverfield Lane режисьор Дан Трахтенберг.
Полуживот е по-хитро предложение. Превод на сюжета на тайния тест-съоръжение-сбъркан оригинал Полуживот или заговора за съпротива срещу извънземни Полуживот 2 директно в екшън филм вероятно би довело до тромава, ретроградна мазилка на Полуживот Е естетика върху запасен научно-фантастичен шум. Какво прави Полуживот Страхотна не е историята, както се разказва от герои, а както се разказва чрез крачка, среда и дизайн на нивото, а това зависи от участието на играча.
Защо все пак искаме филми с игри?
Изобразяване на сцени от Портал и Полуживот на големия екран е забавно, но защо изобщо искаме филмови версии на тези игри? Тези заглавия работят фантастично като игри. Със сигурност носителят е извън сцената, където се нуждае от художествена валидация чрез асистиране в кино?
Вълнението от филмовите адаптации на игрите и честото разочарование от резултатите говори много за опита от играта. Когато обитаваме главните герои, е изкушаващо да играем роли, макар и само подсъзнателно, чрез доминиращата визуална среда: обичаме да се преструваме, че сме във филм. Това е особено валидно при игрите AAA, които често носят кинематографични влияния върху плетените си ръкави. Липсата на въображение и в двете индустрии означава, че те обикновено са такива игри, които се правят на филми: Hitman, Assassin’s Creed, Warcraft, Max Payne, Doom, Prince of Persia, Resident Evil и така нататък.
Това е бежова ничия страна на забавленията.
Това е бежова ничия страна на забавленията. Филм наПолуживотнесъмнено би бил перфектен блокбастър, но ако ще има филмови адаптации на игри и обратно, не би ли било интересно да се видят тези, които се изтеглят от противоположните краища на разказа за разказване? Трилър за шпионаж, поставен срещу калейдоскопичната геометрия на Тери Кавана Супер шестоъгълник , например, или RPG, зададена във вътрешния ум на Clint Eastwood’s Man with No Name.
Те не биха работили като прави преработки и точно в това е смисълът. Не става въпрос за срещи в хомогенизирана среда - това е за разпознаване на разликите между кинематографичното и архитектурното разказване на истории, между тъмното пространство на мечтите на киното и хитростта на играта. Става въпрос за дърпане в напълно различни посоки - по-малко адаптация и повече провокация.
Така че докато филмовите версии на Портал или Полуживот може да бъде лесно да се предвиди, колкото по-далеч от средата на екшън игрите, толкова по-добри могат да бъдат резултатите.