Да, можете да намушкате хората, но апела заAssassin’s Creedвинаги е изглеждало така, както предлага осезаема визия за западната история, която може да бъде схваната, овладяна и победена. Това е свят, изграден от всеобхватни системи, които правят сложните, несъответстващи на културата времена да изглеждат разбираеми. Това е фантазията да плетете заедно Чарлз Дикенс, Леонардо Да Винчи и Робеспиер в обикновен възел.
За следващата игра от поредицата Ubisoft набира часовника обратно до Ptolemaic Egypt, за да разкаже история, която обещава да изясни основите на сестринското братство на Assassin, като по този начин добави още едно парче канап към навитата си топка на историята. Не само това, но играта ще бъде първатаAssassin’s Creedзаглавието ще дойде със собствен режим на не-бой Discovery Tour, изцяло посветен на улесняването на образователни обиколки на неговото виртуално разрастване, подготвено от действителни историци.
как да прекратите връзката с Facebook и Instagram
Наистина,Assassin’s Creed Originsвижда Ubisoft правейки повече от своя исторически изворен материал в сравнение с последните периоди, приближавани от поредицата, което е интересно предвид относителния недостиг на информация за Древен Египет. Jean Guesdon, креативен директор на играта, ми казва, че фокусирането върху отдалечен период от време е предизвикателство при намирането на подходяща документация, която да ръководи разказа, но че липсата на записи носи и ползи по отношение на написването на история: Едната е, че сивите зони на историята позволява повече интерпретация и творчески разказ.
Ето защо избрахме възкачването на трона на кралица Клеопатра, обяснява той. Това е момент, който не е известен на много хора, така че имахме място да го кажемПроизходистория, без да е твърде ограничена от събития, които са се случили след и са били по-документирани.
Древен Египет е празна стая за писателите на играта. Или поне по-празна стая от Франция от 18-ти век или Англия от 19-ти век, и двете са натоварени с греди от исторически документи, вестници и литература. Относителната липса на записи даваПроизход’Създателите на повече свобода да изтъкат своя собствена версия на реалността; пиперване на разпознаваеми имена и места сред приказка за произхода на собствената митология на поредицата.
Вижте свързано Преминава ли симулация на VR Аушвиц етична граница? Grand Theft Auto и аерографията на историята Как игри като The Walking Dead ни превръщат във философи на фотьойла
Правейки това, ние предоставяме онова, за което жадуват дългогодишните фенове - обяснения на някои емблематични елементи като ритуала с пера, значението на орела или създаването на принципите - като същевременно изпращаме сигнала до новодошлите, които евентуално не са склонни да се гмуркат във франчайз с вече утвърдени познания, че играта ще ги посрещне сърдечно, казва Guesdon.
Примамливостта на играта, тогава, дълбоко под остриетата и прорезите на гърлото, е разбирането. Играчите ще могат да изследват и разкрият родното място наAssassin’s CreedИ по пътя научете за корените на западната цивилизация. Можете да стигнете дотам, че да кажете, че Ubisoft отдавна се съюзява едно с друго; сплитайки собствената митология на Assassin’s Creed с тази на реалните общества, които обитаваме, от Ренесанса до Индустриалната революция. Далечното минало, неговите отзвуци през следващите хилядолетия, са направени ясни. И вие можете да намушкате хората, докато сте в това.
Впечатление за реалността
Всичко това се вкарваПроизходот това, което Guesdon описва като AI рамка, където персонажи, които не са играчи (NPC) работят, общуват, ядат, отиват до тоалетната и спят въз основа на техния опит в света. Ако играчът наруши NPC, това дори ще повлияе на това колко добре спи.
Ако NPC влязат в конфликт с играча, с други NPC или диви животни, те ще останат стресирани дори след събитието и това може дори да промени техния дневен ред, така че вместо да спят, те ще останат нащрек и ще патрулират, казва Guesdon. Това е един от примерите за това как сме преработили нашия ИИ, така че той да се чувства много по-органичен и достоверен.
Той добавя, че това, надяваме се, ще направи отдихът им в Древен Египет много по-реалистичен, което е интригуваща идея, когато обмислите възможността да изключите цялата битка и да лекуватеПроизходкато историческа симулация на древно общество. Изведнъж има доста голяма отговорност за играта; да се изповядва, че е точно отражение на живота на хората в миналото, но такъв, който в крайна сметка е изграден от нулата около силата на фантазията за ролева игра на убиец.
Безсънният NPC, притеснен от мисълта за крокодили, е фина подробност, но има ли в крайна сметка твърде много смърт в ДНК на Assassin’s Creed, за да симулира живота?
Тези две амбиции несъвместими ли са? Режимът Discovery Tour е хубав жест към привлекателността на поредицата, не само като пълна с убийства пясъчник, но и като място за осмисляне на причината и следствието на историята. И все пак, дори и с премахната битка, системите наAssassin’s Creedтвърде по своята същност базирана на гледната точка на убиец? Системите рядко са неутрални и макар предаването на историята на поредицата да е задоволителна фантазия, какво ще стане, ако неговата версия на Древен Египет бъде преработена като музейна експозиция? Безсънният NPC, притеснен от мисълта за крокодили, е фин детайл, но има ли в крайна сметка твърде много смърт вAssassin’s CreedДНК за симулация на живот?
Независимо от това как се превръща в образователен инструмент,ПроизходВерсията на Древен Египет в крайна сметка ще остане квазиисторическа мечта. TheAssassin’s Creedсерията е прекарала голяма част от десетгодишното си съществуване, свързвайки нишки между различни исторически периоди, от Третия кръстоносен поход до Викторианска Англия, през Ренесансова Италия и Колониална Америка. Това са игри, които представят на играча обширни екзотики; виртуални разпростряния, които изкарват буйната фантастика с връзката на фактически фигури и места. В тях огромната тежест на историята става толкова лека, колкото перото, толкова лесно преминаваема, колкото и паркуровите площадки, които обитават.